似乎有些日子沒來簡書,有朋友問我啥時(shí)候更新呢,或者為什么不寫了? 我去看自己所發(fā)的最后一篇文章的時(shí)間,確實(shí)蠻久了,距離現(xiàn)在正好兩個(gè)月,不知道你們還在嗎? 這兩個(gè)月來真的很忙,...
似乎有些日子沒來簡書,有朋友問我啥時(shí)候更新呢,或者為什么不寫了? 我去看自己所發(fā)的最后一篇文章的時(shí)間,確實(shí)蠻久了,距離現(xiàn)在正好兩個(gè)月,不知道你們還在嗎? 這兩個(gè)月來真的很忙,...
好像整整一夜,都回去了我的中學(xué),那些同學(xué)的笑臉,老師還很年輕,夢(mèng)里的老師,拉著我們幾位同學(xué)一起坐下,談?wù)劕F(xiàn)在的自己,現(xiàn)實(shí)與人生,老師仍然堅(jiān)守著,那份清高與善良,我很想跟他說,...
游戲同步機(jī)制 在多人對(duì)戰(zhàn)的游戲中,游戲的每一方客戶端需要保持每一個(gè)時(shí)刻大家的數(shù)據(jù)是一致的,常見的同步方式分為幀同步和狀態(tài)同步,幀同步服務(wù)器不需要知道游戲邏輯,只是將客戶端的操...
Introduction: Help you to combine meshes 、 materials and textures to reduce draw calls ...
我們先看一段代碼,很簡單對(duì)不對(duì) 執(zhí)行一下: 和大多數(shù)人心里想的不一樣吧,好多人還在糾結(jié),到底是全是true還是全是false呀。 然而一個(gè)是true,一個(gè)是false,這是為...
--------------2017.9.16 I'v tryed to combine the skinned meshes today. I can combin...
從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲 單機(jī)游戲,這里指即時(shí)的動(dòng)作類游戲,玩家輸入操作,通過終端運(yùn)算而進(jìn)行的游戲。加入了多人網(wǎng)絡(luò)以后,玩家的輸入不僅僅只是在本地的終端上運(yùn)算,還會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)同步,...
文章是我轉(zhuǎn)載的,沒找到原作者地址。 介紹 作為一個(gè)程序,你想過網(wǎng)絡(luò)多人對(duì)戰(zhàn)游戲是怎么做出來的嗎? 從外行的角度來看多人對(duì)戰(zhàn)游戲是很神奇的:2個(gè)或者更多的玩家在同一個(gè)時(shí)間經(jīng)歷了...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中,筆者改變Image的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),使得Image呈圓形顯示,避免了Mask的使用,從而節(jié)省Drawcall消耗,提高渲染效率...
翻譯自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-...
一花一世界,一顧一沉吟。萬紫千紅顏,四季風(fēng)華滿。 在千百年前的詩人心中,花,是不可忽略的意象,傳遞著他們內(nèi)心世界里或美麗或憂傷的心曲。 1.桃花——《題都城南莊》(崔護(hù)·唐)...