上圖為urp默認的燈光渲染,靠近物體時光圈非常的亮,非常不自然,而且光照范圍也很小,其他地方很暗。而且不管參數如何調整都是差不多這種效果 修改目錄URP包體下-ShaderL...
shader forge/shader graph 是Unity的Shader圖形化編程工具。Shader forge 比較老,而且是第三方插件, 不適合現在unity的 輕...
寫的超棒,做為萌新的我決定好好研究下siki老師代碼
你寫的看不懂哇
Siki學院換裝項目的MVC實現引子 最近找工作,閑來無事翻了翻siki教程,其中有一份針對初學者的換裝系統教學,大致看完以后發(fā)現其中存在兩個問題——當然這些問題的存在并不會影響功能的實現,畢竟這個視頻教程...
接上回書~~我們開啟一個新場景來創(chuàng)建目標材質的測試環(huán)境 頂點動畫部分 接下來是顏色的過度 創(chuàng)建測試載體 碰撞模型處理完再來處理一下材質對象 打開該藍圖類,進行編輯 接下來是做...
一、要實現的效果 從目標點開始將變色波浪蔓延全模型,最終完成換色。 二、分析實現方式 1,藍圖中利用碰撞檢測得到目標點坐標2,藍圖中處理時間相關變量變化3,選擇一套曲線公式,...
隨著吃雞的火爆,UnrealEngine4終于在國內迎來第二春,勢頭慢慢要趕上Unity了(話說在國外應該從來沒被unity超越過吧)。而作為游戲引擎,不管是Unity還是U...