前期的系統(tǒng)設(shè)計,是在BB的基礎(chǔ)上制作的,因為前設(shè)計者不是專業(yè)的系統(tǒng)策劃,所以該系統(tǒng)留下了很多的坑,在接過這個坑之后,做了很多補充和邏輯、功能上的...
最近玩了幾款美國免費榜前10的休閑小游戲,發(fā)現(xiàn)了幾個特點:1、非常簡單易上手的玩法,配合極簡但精美的美術(shù)效果和音樂音效 2、收入來源主要是廣告以...
PVP方面,玩家攻擊其他玩家的第一下傷害是降低的,算是某種挑戰(zhàn)禮儀和邀請,也是防止先手偷襲占據(jù)太大優(yōu)勢。不過被攻擊的玩家在還擊的時候直接會造成滿...
在實際的調(diào)車過程中,我雖然知道每項調(diào)教的參賽都是干嘛用的,但是對調(diào)教的流程,先調(diào)什么,再調(diào)什么一直比較迷茫,所以一直就在查資料,找到一份GTR2...
人成長的歷程,就是慢慢學(xué)會在不同的場合戴不同的面具,再慢慢把戴上的面具丟棄。很多人,只學(xué)會了戴面具,缺沒學(xué)會丟面具,所以就沉迷在各個面具中,丟失...
人生,和一局對戰(zhàn)何曾相似,有的人打前期,中少年時代,十分輝煌,老年凄苦。有的人打后期,少年窮困,中年辛苦,老年享受。在困苦中磨煉心性,積攢能量,...
本來想寫文的,但是想了想,還是用腦圖的形式來做這個系統(tǒng)分析吧 時間關(guān)系,很多東西寫的還不是很詳細,以后再補充 這算是一個框架吧,怎樣入手分析一個...
2017-08-14 重玩魔靈也有一個多月了,突然想起來要寫個日記來記錄一下每個階段歷程以及當(dāng)前的發(fā)展思路。 先介紹一下自己當(dāng)前的魔靈抽取和氪金...
科研平衡機制 鋼4中的科研平和機制是非常有意思的。為保證科研的進度基本符合史實,而又能給玩家?guī)硪欢ǔ潭壬系淖杂啥龋〞r間不到直接無法研究是個方法...