報(bào)什么錯(cuò)?
Unity加載外部圖片效率提高百倍以上的方法前一段在做一個(gè)功能的時(shí)候必須加載外部多張連續(xù)的圖片,來實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的小動(dòng)畫。本來是一個(gè)非常簡單的功能,不用兩分鐘就寫好了。但是最終打成apk測試的時(shí)候有個(gè)非常大的問題就是非常...
報(bào)什么錯(cuò)?
Unity加載外部圖片效率提高百倍以上的方法前一段在做一個(gè)功能的時(shí)候必須加載外部多張連續(xù)的圖片,來實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的小動(dòng)畫。本來是一個(gè)非常簡單的功能,不用兩分鐘就寫好了。但是最終打成apk測試的時(shí)候有個(gè)非常大的問題就是非常...
這里其實(shí)就是用到unity 的一個(gè)API 功能 這個(gè)API 可以獲取系統(tǒng)剪切板上的內(nèi)容 也可以直接修改剪切版的內(nèi)容 這里主要是太懶了,在unity開發(fā)過程中經(jīng)常需要打印日志來...
由于最近做個(gè)功能,想要在屏幕上畫個(gè)框框突出下 我要顯示的東西,所以簡單使用GL寫了個(gè)畫線框的方法,只要傳入兩個(gè)點(diǎn)就可以了
1, World Space(世界坐標(biāo)): 我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標(biāo)顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標(biāo)。 ...
最近需要使用python做unity自動(dòng)更新打包操作,因?yàn)槲覀兊捻?xiàng)目資源都是使用git倉庫做版本控制管理,所以在做自動(dòng)更新打包操作的時(shí)候,首先就是先重置更新本地的倉庫并且同步...
隨著業(yè)務(wù)的不斷拓展,所以unity的項(xiàng)目都是使用AndroidStudio來打包,這樣方便我們做更多的拓展和額外業(yè)務(wù),好了這些都是題外話,接下來我就用數(shù)據(jù)來說明多渠道同時(shí)打包...
如果你想實(shí)現(xiàn)快速打包,或者需要頻繁的打包的操作,那么使用shell腳本來打包unity是非常正確的一個(gè)選擇。其實(shí)基本的操作流程unity的官方文檔上面都有寫CommandLi...
前一段時(shí)間 為了方便查看unity的日志輸出,自己寫了一套粗略的unity日志查看器,直接unity出包,然后可以在應(yīng)用里面查看Debug信息。如圖:
@Wwnje 你Mac 用的是什么編譯器?
每次打開unity腳本都新開一個(gè)vs解決方法unity版本:5.4.5f1vs版本:2015 最近使用windows的unity開發(fā)項(xiàng)目,突然遇到一個(gè)很坑的問題,就是每次打開腳本都會(huì)新打開一個(gè)vs。
@RichMartin 哈哈
每次打開unity腳本都新開一個(gè)vs解決方法unity版本:5.4.5f1vs版本:2015 最近使用windows的unity開發(fā)項(xiàng)目,突然遇到一個(gè)很坑的問題,就是每次打開腳本都會(huì)新打開一個(gè)vs。
unity版本:5.4.5f1vs版本:2015 最近使用windows的unity開發(fā)項(xiàng)目,突然遇到一個(gè)很坑的問題,就是每次打開腳本都會(huì)新打開一個(gè)vs。