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    Unity Shader 極簡(jiǎn)實(shí)踐5——2D圖片描邊

    這篇文章描述如何對(duì)2D圖片(Unity 中的 Sprite 和 UGUI Image) 做描邊 1. 內(nèi)描邊 思路:在片元著色器中,判斷當(dāng)前片元的上下左右像素(使用數(shù)值wid...

  • 標(biāo)注工具sympli優(yōu)缺點(diǎn)分析

    實(shí)際工作很難等到一切就緒再開(kāi)始干,工作中的更新、調(diào)整、增減需求、伴隨設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的始終,標(biāo)注工具尤為重要。對(duì)比各種標(biāo)注工具,有的需要不停發(fā)新版文件給技術(shù);有的是在線工具但加載太...

  • 每天被嘮叨

    一副漫畫(huà)告訴你什么是ERP

    所謂ERP,就是企業(yè)資源計(jì)劃(Enterprise Resources Planning)的簡(jiǎn)稱(chēng),它將企業(yè)的財(cái)務(wù)、采購(gòu)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售、庫(kù)存和其它業(yè)務(wù)功能整合到一個(gè)信息管理平臺(tái)上...

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    繪制產(chǎn)品流程圖

    很多人拿到需求就火急火燎的開(kāi)始畫(huà)原型,然后畫(huà)著畫(huà)著覺(jué)得有些地方?jīng)]有考慮到,又回頭去改,如果在畫(huà)原型之前,你能將自己的業(yè)務(wù)流程想好,用戶(hù)的操作流程想好,頁(yè)面跳轉(zhuǎn)想清楚,你就能少...

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    以美團(tuán)外賣(mài)為例,區(qū)別業(yè)務(wù)流程圖和頁(yè)面流程圖

    在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,流程圖是非常重要的一環(huán),它決定了我們的產(chǎn)品在后期的各個(gè)環(huán)節(jié)能否跑通,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有出口的情況。前段時(shí)間自己在畫(huà)各種流程圖的時(shí)候曾經(jīng)很迷茫,分不清業(yè)務(wù)流程圖,頁(yè)面...

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