職人社編號:PM069 目標職位:產(chǎn)品負責人/產(chǎn)品總監(jiān) 目前狀態(tài):在職,看機會中 偏好傾向:B 輪以后的公司,業(yè)務方面與社區(qū)、消費升級相關 工作年限: 8 年 服務公司: 5...
職人社編號:PM069 目標職位:產(chǎn)品負責人/產(chǎn)品總監(jiān) 目前狀態(tài):在職,看機會中 偏好傾向:B 輪以后的公司,業(yè)務方面與社區(qū)、消費升級相關 工作年限: 8 年 服務公司: 5...
初擬需求 激勵體系是在線教育中必不可少的內(nèi)容,用來彌補在線學習中學習體驗的不足。通過在線教室中的游戲化設計,提升學生的學習動力,再通過虛擬場景提供更豐富的學習情感體驗。 那如...
玩法和獎勵是游戲化的兩種思路,玩法需要創(chuàng)意十足的idea,不然玩起來索然無味;而獎勵更需要有足夠的吸引力,否則都沒有人愿意參與。但在有限的資源的情況下,應該如何選擇?都能帶來...
為了訓練自己的專注力,準備發(fā)起幾個挑戰(zhàn) 完成挑戰(zhàn)一:健身不帶耳機今天去健身的時候,摘掉了耳機,完完全全地融入進去,而不是用音樂來躲避健身中的痛苦。相反的,全情投入下,反而沒有...
#寫在前面在健身的時候,我數(shù)了一下:拿起手機25次,回復信息9條,查看3篇文章,聽了15首歌。在健身的1小時里,我居然同時用手機完成了這么多事情,在一個時間段里塞入更多事情的...
#寫在前面我從開發(fā)跳運營再跳PM,說實話,一開始只是羨慕于PM的決策權和品頭論足的爽快。但發(fā)現(xiàn)要成為一個好PM,還相去甚遠,而且并不簡單。就像好開發(fā)會解數(shù)學題,好運營會說講好...
#寫在前面練習是學習最重要的一環(huán),具有檢測掌握程度、鞏固知識、獲取反饋等功能。不過相比于做紙質(zhì)作業(yè),APP里的習題總會因為沒有紙筆的參與而帶來違和感,讓人無法浸入其中。但做題...
#寫在前面之前看過了《用戶體驗要素》一書,很薄,150頁,洋洋灑灑地教你如何從5個方面去設計一款產(chǎn)品。從大學那時久聽別人說過產(chǎn)品的五個層次,但事實上越概括的內(nèi)容越難掌握,如何...
#寫在前面 作為一個旁觀者,總喜歡對別人的事做評價,總會說“這么簡單的事情都做不好,是不是蠢?”。然而當我開始為應聘產(chǎn)品經(jīng)理而準備簡歷面試才發(fā)現(xiàn),僅僅是自己低估了一個職業(yè)的專...