2016更新:本文寫(xiě)于2014。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫(xiě)腳本,對(duì)跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來(lái)編寫(xiě)。 通用流...
前言: 明天就是平安夜了,在這里預(yù)祝大家平安夜快樂(lè)!同時(shí),大家可以乘著Unity資源商店的圣誕優(yōu)惠,把你相見(jiàn)恨晚的插件添加到購(gòu)物車?yán)铩?Unity游戲開(kāi)發(fā)中,有許多功能的實(shí)現(xiàn)...
前言 作為一名Unity3D游戲開(kāi)發(fā)者,無(wú)論是初學(xué)者,還是已經(jīng)就業(yè)的工作者,在平時(shí)的學(xué)習(xí)工作里,掌握一些Unity開(kāi)發(fā)的高級(jí)技巧,能夠很好的節(jié)省開(kāi)發(fā)時(shí)間,提高開(kāi)發(fā)效率,畢竟世...
此版本為第一版,已經(jīng)廢棄,建議看我的第二版本,無(wú)注解生成api文檔https://github.com/liupeng328/java-api-doc 別問(wèn)我比swagger...
注:看到掘金上有一篇關(guān)于Git的寫(xiě)的很好的文章,轉(zhuǎn)載一下,希望能幫助到大家。若有任何問(wèn)題,可與本人聯(lián)系,如侵必刪,謝謝。文章出處:一篇文章,教你學(xué)會(huì)Git作者:Ruheng ...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圓形Image組件"中,筆者改變Image的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),使得Image呈圓形顯示,避免了Mask的使用,從而節(jié)省Drawcall消耗,提高渲染效率...