前言: Unity和android交互,這個(gè)問題,在百度搜一下,解決方案還是蠻多的,起初我也是照著百度出來的帖子一步步實(shí)現(xiàn)了.但是!大部分帖子只管功能實(shí)現(xiàn)根本不講緣由,且實(shí)現(xiàn)...
在ET的客戶端中,使用網(wǎng)絡(luò)要用到以下幾個(gè)組件(不介紹基礎(chǔ)設(shè)施)。 很重要的Session對象的解釋 每個(gè)Session都是一個(gè)連接的高層抽象。向session另一端做rpc調(diào)...
這段時(shí)間做了個(gè)項(xiàng)目,雖然是VR項(xiàng)目,不是游戲,但是用到了多人游戲的機(jī)制,因?yàn)槭切№?xiàng)目就想服務(wù)器和客戶端都自己搞定吧,節(jié)省人力物力。終于功夫不負(fù)有心人,找到了滿意的框架:ET框...
寫在前面 這個(gè)是很久就想去看看的知識點(diǎn),之前一直覺得很繁瑣,可能會很麻煩,今天花了點(diǎn)時(shí)間研究了一下。 基礎(chǔ) 為什么需要配置?我們知道我們打蘋果包的流程是:先由unity工程導(dǎo)...
1. 關(guān)于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動畫等類型互動...
@M安宰m 客氣了哈
如何完全卸載unity3d眾所知周,unity的版本是不支持熱更新的。正常卸載老版本的話,那么在安裝新版本的unity時(shí),會有一些小瑕疵。 1.清除unity的注冊表。 首先在在運(yùn)行中...
請問一下為什么我鏈接的時(shí)候總提示
2018-05-28 20:03:14,545 [1] ERROR Photon.SocketServer.ApplicationBase - MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): The host localhost does not support SSL connections.
PhotonServer(三)利用NHibernate數(shù)據(jù)庫映射連接數(shù)據(jù)庫先附上我前面用MySQLWorkbench創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫,這里我創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫名為mygamedb,表名user 隨后創(chuàng)建個(gè)文件夾Model,Model下創(chuàng)建一個(gè)類User配置映...
服務(wù)器端代碼 MyGameServer項(xiàng)目下的代碼 這里我貼上前面文章的所有代碼,僅供大家學(xué)習(xí)與參考首先是服務(wù)器端的兩個(gè)項(xiàng)目MyGanemServer和Common一覽, D...
下面的代碼內(nèi)容還是根據(jù)上一篇文章的代碼做更改和添加內(nèi)容首先我們搭建一個(gè)簡單的場景.把游戲物體Player做成一個(gè)預(yù)制物體Prefab.,創(chuàng)建一個(gè)空物體用來掛載各個(gè)請求發(fā)送和響...
NHibernate是一個(gè)面向.NET環(huán)境的對象/關(guān)系數(shù)據(jù)庫映射工具。對象/關(guān)系數(shù)據(jù)庫映射(object/relational mapping,ORM)這個(gè)術(shù)語表示一種技術(shù),...
眾所知周,unity的版本是不支持熱更新的。正常卸載老版本的話,那么在安裝新版本的unity時(shí),會有一些小瑕疵。 1.清除unity的注冊表。 首先在在運(yùn)行中...