文章主題:游戲設(shè)計 參考閱讀時間:2分鐘 我覺得市面上談到絕地求生成功的點都不太能夠說服我,我嘗試用自己的方法粗略分析了一下,也算是給自己一個交...
文章主題:游戲設(shè)計 參考閱讀時間:2分鐘 前面說了一個玩法要有廣度和深度就必須考慮玩家所能掌握的技巧,但具體如何設(shè)計我們未曾討論。那么一個玩點該...
文章主題:游戲設(shè)計 參考閱讀時間:2分鐘 玩法在wiki上的定義是玩家與游戲互動的具體途徑,我覺得這個定義太冷酷了,稍帶感情的說法應(yīng)該是玩家在游...
文章主題:游戲設(shè)計 參考閱讀時間:2分鐘 核心系統(tǒng)的穩(wěn)定性成本是指核心系統(tǒng)從不穩(wěn)定到穩(wěn)定轉(zhuǎn)變過程中所產(chǎn)生的一系列成本,其中至少包涵以下三部分: ...
文章主題:游戲設(shè)計 參考閱讀時間:1分鐘 很多時候我們覺得玩家需要公平,意思是游戲里面不能有土豪,不能充錢變強,不能高手虐菜雞等等,那么事實真是...
文章主題:行業(yè)分析 參考閱讀時間:1分鐘 難怪奶茶這幾年這么火,準(zhǔn)入門檻低、消費頻次高、毛利高、市場規(guī)模大,真是個好行當(dāng)。
文章主題:游戲設(shè)計 參考閱讀時間:2分鐘 游戲測試時有一步是搜集玩家反饋意見,很多時候玩家會將自己對游戲的贊美與不滿附以言詞,我們也理所當(dāng)然覺得...
文章主題:游戲設(shè)計 參考閱讀時間:2分鐘 基礎(chǔ)理念就是筑基期,基礎(chǔ)不好一切白搭,比如你不會加減乘除那就不用談后面的多項式微積分。 每一個重要理念...
文章主題:游戲設(shè)計 參考閱讀時間:2分鐘 最近在重新梳理數(shù)學(xué)的知識點,在接觸到極限模塊的時候,我發(fā)現(xiàn)一個之前覺得再自然不過但被我忽視的道理——冰...