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    游戲設(shè)計(jì)方法論||有趣的游戲關(guān)卡是如何設(shè)計(jì)出來的

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:14分鐘 為什么要搞關(guān)卡設(shè)計(jì) 我們玩游戲其實(shí)大多數(shù)玩的是關(guān)卡,不同的游戲設(shè)計(jì)師就有不同的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)格,比如一些喜歡燒腦解謎的設(shè)計(jì)師就會(huì)絞...

  • 國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展的啟發(fā)二

    啟發(fā)二:接地氣的進(jìn)行創(chuàng)新 創(chuàng)新,是一個(gè)行業(yè)發(fā)展的不可缺少的驅(qū)動(dòng)力之一,現(xiàn)在很多企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)把創(chuàng)新掛在口上,鼓勵(lì)創(chuàng)新,讓下面的人想辦法去創(chuàng)新,然后想出了一堆花樣的創(chuàng)新來,這樣的創(chuàng)新...

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    國(guó)產(chǎn)游戲的啟發(fā)一

    啟發(fā)一:不靠政府,靠市場(chǎng) 任何行業(yè),受到國(guó)家保護(hù)和扶持當(dāng)然是好事,但不見得有國(guó)家扶持就做得好,而且現(xiàn)實(shí)中往往是國(guó)家大力扶持的,禁止國(guó)外進(jìn)入來競(jìng)爭(zhēng)的,反而做的不怎么樣,在國(guó)內(nèi)看...

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    數(shù)據(jù)分析|毀滅72W流水,我是怎么讓工作室老板原地爆炸的

    主要成果: 1、手上負(fù)責(zé)的一款仙俠游戲《青云訣》(新增已停止)清理了小號(hào)3K+,小號(hào)清理前老用戶總體日活為3W+ 2、另一款主推游戲《九州行》才是小號(hào)清理的大頭(做到...

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    沉思錄||絕地求生為何會(huì)火

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:2分鐘 我覺得市面上談到絕地求生成功的點(diǎn)都不太能夠說服我,我嘗試用自己的方法粗略分析了一下,也算是給自己一個(gè)交代吧。 絕地求生是一款射擊游戲...

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    沉思錄||細(xì)節(jié)決定成敗

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:2分鐘 前面說了一個(gè)玩法要有廣度和深度就必須考慮玩家所能掌握的技巧,但具體如何設(shè)計(jì)我們未曾討論。那么一個(gè)玩點(diǎn)該如何與玩家技巧巧妙的去結(jié)合呢?...

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    沉思錄||如何去理解玩法

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:2分鐘 玩法在wiki上的定義是玩家與游戲互動(dòng)的具體途徑,我覺得這個(gè)定義太冷酷了,稍帶感情的說法應(yīng)該是玩家在游戲中能夠玩到的點(diǎn),游戲中能夠玩...

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    沉思錄||核心系統(tǒng)的穩(wěn)定性風(fēng)險(xiǎn)

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:2分鐘 核心系統(tǒng)的穩(wěn)定性成本是指核心系統(tǒng)從不穩(wěn)定到穩(wěn)定轉(zhuǎn)變過程中所產(chǎn)生的一系列成本,其中至少包涵以下三部分: 1、確定核心系統(tǒng)的成本 團(tuán)隊(duì)在...

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    沉思錄||玩家的底線是尊重

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:1分鐘 很多時(shí)候我們覺得玩家需要公平,意思是游戲里面不能有土豪,不能充錢變強(qiáng),不能高手虐菜雞等等,那么事實(shí)真是如此么? 試想我們給定一個(gè)絕對(duì)...

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    他山之石||行業(yè)分析圖譜

    文章主題:行業(yè)分析 參考閱讀時(shí)間:1分鐘 難怪奶茶這幾年這么火,準(zhǔn)入門檻低、消費(fèi)頻次高、毛利高、市場(chǎng)規(guī)模大,真是個(gè)好行當(dāng)。

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    沉思錄||沉默的大多數(shù)與恨鐵不成鋼

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:2分鐘 游戲測(cè)試時(shí)有一步是搜集玩家反饋意見,很多時(shí)候玩家會(huì)將自己對(duì)游戲的贊美與不滿附以言詞,我們也理所當(dāng)然覺得這是大多數(shù)玩家的心聲,但果真如...

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    沉思錄||數(shù)學(xué)就像修仙

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:2分鐘 基礎(chǔ)理念就是筑基期,基礎(chǔ)不好一切白搭,比如你不會(huì)加減乘除那就不用談后面的多項(xiàng)式微積分。 每一個(gè)重要理念的突破代表著階段的進(jìn)階,越底層...

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    沉思錄||自然的設(shè)計(jì)

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:2分鐘 最近在重新梳理數(shù)學(xué)的知識(shí)點(diǎn),在接觸到極限模塊的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)之前覺得再自然不過但被我忽視的道理——冰凍三尺非一日之寒。 從數(shù)學(xué)的角...

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    沉思錄||不要畏懼挫敗感

    文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:2分鐘 當(dāng)今游戲在新手環(huán)節(jié)經(jīng)常拿挫敗感說事,比如這個(gè)玩家太菜如果這個(gè)難度那么會(huì)很容易失敗,會(huì)有很大的挫敗感。 根據(jù)以上推論,挫敗感會(huì)不自覺的...

個(gè)人介紹
爭(zhēng)當(dāng)一名傳火者。
知識(shí)星球鏈接:http://t.xiaomiquan.com/3RZbmAa
微信公眾號(hào):游戲?qū)W人,ID:PromethLon
我會(huì)在游戲?qū)W人圈內(nèi)分享我每天的所想所得。
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