【前言】 上一篇簡單介紹了CORONA 情況,這一篇,再談?wù)凜ORONA FOR C4D的簡單工作流程,就當入門吧。通過這一篇學習,你就能知道該渲染器簡單、直接、高效...
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【前言】 玩過多邊形建模的朋友,在學習NURBS建模的時候,很多時候轉(zhuǎn)不過來彎,習慣在MOI3D中用多邊形點線面編輯+圓滑處理的思維去建模,這種建模思路會讓你越走越窄...
【前言】 渲染研究到貼圖了。前面已經(jīng)用兩篇文章,詳細研究了C4D建模材質(zhì)貼圖和SKP建模材質(zhì)貼圖問題。本篇將繼續(xù)研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材質(zhì)貼圖問題。M...
【前言】 在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是貼合實際。人使用的工業(yè)產(chǎn)品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很強的反...
【前言】 C4D吧有一個網(wǎng)友問下面這個模型如何制作?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見上一篇文章)。后來我想一想,這類硬邊模型MOI3D如何做呢?因為它擅長曲面建模,...
【前言】 寫了幾篇MOI3D建模文章,感覺喜歡的人不多啊。但我卻非常喜歡這個小而強大的NURBS建模軟件!所以,按照自己的計劃,接著寫MOI3D建模實例。這些文章你到...
【前言】 對于MOI3D建?;A(chǔ)知識,該說的都已經(jīng)說完了。下面這個實例,是C4D吧網(wǎng)友詢問這個塑料桶如何制作。這篇文章分成兩部分:第一部分講解用MOI3D輕松制作它...
【前言】 MOI3D是一個非常小而高效的建模軟件,我誠心介紹給大家,但我感覺好像大家都不太感興趣。我也不管你喜不喜歡,反正我喜歡,哈哈。這篇,我用多邊形建模寶典《MA...
【前言】 MOI3D號稱:“自由設(shè)計大師”。它是NURBS建模軟件,擅長曲面建模,非常適合工業(yè)產(chǎn)品類模型制作。但它沒有燈光、材質(zhì)渲染和動畫功能,所以,模型制作完成以后...