只要跟swift進行對比,記錄學習過程基礎語法基本數(shù)據(jù)類型條件控制循環(huán)控制
在上篇深度測試中我們討論的對象都是兩個不透明的圖層重疊時的解決方案,那么如果我們遇到半透明的圖層時應該怎么處理呢? 首先介紹一下兩個概念: 目標...
通過上一篇OpenGL-正背面剔除的分析,我們知道要想更好的解決隱藏面消除,并且不引發(fā)其他問題,我們只能探尋其他的方法--即本節(jié)的深度測試下面先...
在我們寫過的一個甜甜圈案例中,旋轉過程中顯示出現(xiàn)了問題,如下圖: 甜甜圈旋轉.png 為什么會這樣呢? 這是因為3D場景在旋轉過程中,由于設置了...
常見著色器 使?場景: 繪制默認OpenGL 坐標系(-1,1)下圖形. 圖形所有?段都會以一種顏?填充 使?場景: 在繪制圖形時, 可以應用變...
首先我們來觀察下面的一張結構圖: 注釋:Client:它是指CPU上所存儲的代碼,我們叫客戶端。比如,我們會用到OpenGL的代碼,C代碼,C+...
項目運行流程: 主函數(shù)(main)->手動調用初始化函數(shù)(SetupRC)->執(zhí)行重塑函數(shù)(ChangeSize)->執(zhí)行渲染函數(shù)(Render...
什么是離屏渲染 如果要在顯示屏上顯示內容,我們至少需要一塊與屏幕像素數(shù)據(jù)量一樣大的frame buffer,作為像素數(shù)據(jù)存儲區(qū)域,而這也是GPU...