1.為什么iOS出現(xiàn)頁(yè)面卡頓?出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,這是由于CPU計(jì)算和GPU渲染,之間未及時(shí)交換數(shù)據(jù)丟失幀導(dǎo)致的結(jié)果。 掉幀,也就是說(shuō)CPU處理數(shù)據(jù)和GPU渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致掉幀 ...
隨著Alamofire5.0的發(fā)布,各位想要的抑或不想要的功能,各位會(huì)調(diào)用抑或不會(huì)調(diào)用的功能它都有了.都有的同時(shí),也使得它4.0的版本相比實(shí)在大了不少.如果只是寫個(gè)Demo,...
OC中通過(guò)Runtime防止按鈕簡(jiǎn)直就是輕而易舉的事情,在分類中使用load方法,進(jìn)行方法交換就行了.但是這個(gè)事放在Swift中就不是那么友好了,特別是在Swift3.0中相...
前言 啟動(dòng)時(shí)間是衡量應(yīng)用品質(zhì)的重要指標(biāo)。 本文首先會(huì)從原理上出發(fā),講解iOS系統(tǒng)是如何啟動(dòng)APP的,然后從main函數(shù)之前和main函數(shù)之后倆個(gè)角度去分析如何優(yōu)化啟動(dòng)時(shí)間。 ...
@我不是小兵 請(qǐng)問(wèn)最后這個(gè)實(shí)例的設(shè)計(jì)思路是怎樣的呢
Swift-RealmSwift 的使用Swift版本的Realm測(cè)試用例[https://gitee.com/personal_swift_component/swiftrealm.git],有關(guān)Realm介紹請(qǐng)...
只要跟swift進(jìn)行對(duì)比,記錄學(xué)習(xí)過(guò)程基礎(chǔ)語(yǔ)法基本數(shù)據(jù)類型條件控制循環(huán)控制
在上篇深度測(cè)試中我們討論的對(duì)象都是兩個(gè)不透明的圖層重疊時(shí)的解決方案,那么如果我們遇到半透明的圖層時(shí)應(yīng)該怎么處理呢? 首先介紹一下兩個(gè)概念: 目標(biāo)顏色:已經(jīng)存在在顏色緩沖區(qū)里的...
通過(guò)上一篇OpenGL-正背面剔除的分析,我們知道要想更好的解決隱藏面消除,并且不引發(fā)其他問(wèn)題,我們只能探尋其他的方法--即本節(jié)的深度測(cè)試下面先來(lái)了解幾個(gè)概念 什么是深度? ...
在我們寫過(guò)的一個(gè)甜甜圈案例中,旋轉(zhuǎn)過(guò)程中顯示出現(xiàn)了問(wèn)題,如下圖: 甜甜圈旋轉(zhuǎn).png 為什么會(huì)這樣呢? 這是因?yàn)?D場(chǎng)景在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中,由于設(shè)置了光源的原因(可見(jiàn)部分為紅色,不...
常見(jiàn)著色器 使?場(chǎng)景: 繪制默認(rèn)OpenGL 坐標(biāo)系(-1,1)下圖形. 圖形所有?段都會(huì)以一種顏?填充 使?場(chǎng)景: 在繪制圖形時(shí), 可以應(yīng)用變換(模型/投影變化). 使?場(chǎng)...
首先我們來(lái)觀察下面的一張結(jié)構(gòu)圖: 注釋:Client:它是指CPU上所存儲(chǔ)的代碼,我們叫客戶端。比如,我們會(huì)用到OpenGL的代碼,C代碼,C++代碼Server:提供Ope...
基礎(chǔ)變化 OpenGL中涉及的基礎(chǔ)變化主要有以下5種 變換說(shuō)明視圖變換指定觀察者位置模型變換在場(chǎng)景中移動(dòng)物體模型視圖描述視圖/模型變換的二元性投影改變視景體大小 和 設(shè)置它的...
一.向量 如圖: 在3D笛卡爾坐標(biāo)系中,A點(diǎn)在XYZ軸上對(duì)應(yīng)的位置分別為OC,OD,OB,在X軸上,我們用X(藍(lán)色部分)(1,0,0)表示長(zhǎng)度為1的向量為單位向量(Y軸,Z軸...