凱文·凱利曾說,“在這個'形成'的時代里,所有人都會成為菜鳥……我們永遠(yuǎn)都會是菜鳥……在未來,我們所有人都會一次又一次地成為全力避免掉隊的菜鳥,永無休止,無一例外。” 站在時...
轉(zhuǎn)自《Unity3D項目實戰(zhàn)筆記(5):延時功能的幾種實現(xiàn)》我所做過的系統(tǒng),分單機版系統(tǒng)(2005年)、CS系統(tǒng)(2010年)、實時系統(tǒng)(2015年),各個系統(tǒng)均有“延時”功...
Interpret模式提供了一種方法去判定語言語法或者表達(dá)式。屬于行為型模式。其中包含一個Expression的實現(xiàn)來通知Interpret上下文環(huán)境。通常被用在SQL解析,...
Iterator模式廣泛應(yīng)用于Java和.Net程序中。這種設(shè)計模式提供了一種順序遍歷所有集合中所有節(jié)點不需要知道節(jié)點是放在哪種集合中。屬于行為模式。 實現(xiàn) 我們將創(chuàng)建一個描...
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,RESTful API成為越來越重要的移動端和服務(wù)器端交互的形式。尤其是在很多互聯(lián)網(wǎng)公司或者傳統(tǒng)行業(yè)擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)的時候,一套設(shè)計良好的Restful API...
前言 Let'Go 1,讓一個物體圍繞某一點旋轉(zhuǎn),有幾種方法?分別是什么?旋轉(zhuǎn)函數(shù)transform.Rotate()來實現(xiàn)。 transform的RotateAround(...
本文由騰訊WeTest授權(quán)發(fā)布作者:chunhe,騰訊資深后臺開發(fā)工程師。鏈接:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html著作權(quán)歸作者所有。...
Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項中...