這段時(shí)間外出學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)期間,偶然看到國外的一個(gè)關(guān)于動(dòng)力學(xué)的視頻教程,這個(gè)教程,把我過去星星點(diǎn)點(diǎn)的C4D動(dòng)力學(xué)知識(shí)“穿”來起來,并有所感悟。所以,特以電子筆記的形式記...
這段時(shí)間外出學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)期間,偶然看到國外的一個(gè)關(guān)于動(dòng)力學(xué)的視頻教程,這個(gè)教程,把我過去星星點(diǎn)點(diǎn)的C4D動(dòng)力學(xué)知識(shí)“穿”來起來,并有所感悟。所以,特以電子筆記的形式記...
掌握了初步動(dòng)力學(xué)剛體知識(shí),應(yīng)C4D吧要求,下面做一個(gè)汽車裝配例子。 學(xué)習(xí)目的:學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)的裝配;深化剛體碰撞調(diào)整;XPRESSO控制動(dòng)畫;攝像機(jī)追蹤 一部分:小車初步裝配: ...
redshift紅移渲染器技術(shù)特點(diǎn) 習(xí)redshift的架構(gòu) GPU渲染器核心功能 GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影 外置核心幾何體和紋理 支持多GPU 統(tǒng)一采樣 置換和...
圖形渲染管線 在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素?cái)?shù)組,這導(dǎo)致OpenGL的大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)檫m應(yīng)屏幕的2D像素。3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)為2...
1.渲染流程 渲染流程: 設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)據(jù) 頂點(diǎn)著色器中接收頂點(diǎn)數(shù)據(jù)單獨(dú)處理每個(gè)頂點(diǎn) 細(xì)分著色器,在管線中生成新的幾何模型 幾何著色器不能自定義,略過 圖元設(shè)置,根據(jù)頂點(diǎn)確定點(diǎn),...
1. 圖元裝配 在OpenGL渲染中,圖形都是由圖元組成,頂點(diǎn)數(shù)據(jù)經(jīng)由頂點(diǎn)著色器計(jì)算處理后,再經(jīng)過圖元裝配(Primitive Assembly),繪制出圖形。圖元裝配過程,...
好久沒更新了,一巴掌拍了拍自己閑得發(fā)慌的臉。雖說生活的壓力不大,但是也不能太咸魚啊。平時(shí)浪歸浪,但是學(xué)習(xí)和工作還是不能落下。 最近的工作太繁雜了,不知道要從何寫起,想起之前寫...
分層導(dǎo)出好后期啊,都一個(gè)圖后期的時(shí)候不方便。這個(gè)方法沒有導(dǎo)出多個(gè)圖層,但是導(dǎo)出了對(duì)象輪廓通道 渲染設(shè)置 勾選【多通道】 打開【多通道渲染...】> 【對(duì)象緩存】,需要分幾層就...
一、渲染管線 在OpenGL中,任何事物都處于3D空間中,而屏幕和窗口卻都是2D像素?cái)?shù)組,這就導(dǎo)致了OpenGL大部分工作都是關(guān)于把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)檫m配你屏幕的2D像素,3D坐...
因?yàn)橐恢泵χ鯡VA,有4個(gè)月沒更新了。做完這套項(xiàng)目其實(shí)學(xué)到的東西挺多,以后陸續(xù)寫完,這次更一篇硬貨吧。 內(nèi)容比較綜合,不再解釋基礎(chǔ)操作,建議新手先看完前面的筆記再看這個(gè)。
【前言】 問題:有一個(gè)用骨骼綁定好的低模,現(xiàn)在想把模型更改為高模,不用重新設(shè)置骨骼和蒙皮,能否實(shí)現(xiàn)?MAYA有這樣一個(gè)功能,C4D是否有這個(gè)功能? 回答:C4D當(dāng)然有,實(shí)現(xiàn)這...