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    Unity Occlusion Culling Sumup

    意義 遮擋剔除,當(dāng)一個物體被其他物體遮擋住而不在攝像機(jī)的可視范圍內(nèi)時不對其進(jìn)行渲染。 不同于視錐剔除(只是不渲染攝像機(jī)視角范圍外的物體)。 Unity怎么做到的 采用了Umb...

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    Unity游戲項目性能優(yōu)化總結(jié)

    概述 本文就Unity游戲項目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測試機(jī)型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...

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    Unity ShaderLab學(xué)習(xí)總結(jié)

    Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...

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    Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)

    概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場合,并進(jìn)行對比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本...

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