前段時(shí)間弄新項(xiàng)目的時(shí)候需要配置打包平臺(tái),然后就研究了一下,之前由于都用Android studio 進(jìn)行構(gòu)建項(xiàng)目,所以很少用命令行,久而久之對(duì)于這些有點(diǎn)陌生。先上第一張圖: ...
前段時(shí)間弄新項(xiàng)目的時(shí)候需要配置打包平臺(tái),然后就研究了一下,之前由于都用Android studio 進(jìn)行構(gòu)建項(xiàng)目,所以很少用命令行,久而久之對(duì)于這些有點(diǎn)陌生。先上第一張圖: ...
一、Mipmapping 1、Mipmapping是一個(gè)功能強(qiáng)大的紋理技術(shù),它可以提高渲染的性能以及提升場(chǎng)景的視覺(jué)質(zhì)量,它可以用來(lái)解決一般紋理貼圖出現(xiàn)的兩個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題: 閃爍,...
前言:應(yīng)用上架是應(yīng)用推廣的前提,想要應(yīng)用有一個(gè)好市場(chǎng)的前提就是應(yīng)用商店上架,這一步工作也非常重要。本篇文章是根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)所撰寫(xiě),耗時(shí)三天,主要從安卓應(yīng)用市場(chǎng)分布、上架準(zhǔn)備材料...
目錄 1)什么是貝塞爾曲線 2)貝塞爾曲線圖解 3)Android繪制貝塞爾曲線 4)繪制水波紋效果 概述 什么是貝塞爾曲線? 貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是早在 1912 年就廣為...
??MediaPlayer 錯(cuò)誤碼 ??在最近項(xiàng)目中使用MediaPlayer發(fā)現(xiàn)在業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜一些的情況下,使用Mediaplayer頻繁重復(fù)播放音頻的情況下極其容易崩潰,...
官方實(shí)例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimesjava...
前一段時(shí)間想把Android 深入了解下,在深入的同時(shí)發(fā)現(xiàn)對(duì)3d產(chǎn)生了很大的興趣.所以想搞下3d,緊接著發(fā)現(xiàn)有很多的3d引擎所以就問(wèn)度娘:我用什么樣的3d引擎較好呢,然后度娘...
在日常開(kāi)發(fā)中,總是會(huì)遇到各種Dialog的使用,調(diào)整根據(jù)UI設(shè)計(jì)的不同,會(huì)經(jīng)常調(diào)整Dialog在屏幕中的位置,這篇文章主要介紹,在使用DialogFragment時(shí)設(shè)置Mar...
190319 更新 : 實(shí)現(xiàn) ChipGroup 中永遠(yuǎn)有一個(gè)選中的效果 文中完整代碼下載地址:https://github.com/CnPeng/CnPengAndroid...
ImageView 是 Android 中最常用的控件之一,而在使用ImageView時(shí),必不可少的會(huì)使用到它的scaleType屬性。該屬性指定了你想讓ImageView如...
步驟 從官方下載7.2版本http://astah.net/release-notes/7.2.0 專(zhuān)業(yè)版破解文件(astah-pro.jar)鏈接:http://pan.b...
SystemUI StatusBar 手機(jī)信號(hào)相關(guān)圖標(biāo)的顯示和更新流程分析 以下源碼基于AC8015版 android 9.0 StatusBar的圖標(biāo)控制器 SystemU...
1.Android增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(一)-AR的三種方式(展示篇)2.Android增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(二)-支持拖拽控制進(jìn)度和伸縮的VrGifView3.Android增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(三)-3D模...
文章較長(zhǎng),歡迎收藏后淺斟慢酌。主要介紹和分析了 RUNTIME 和 CLASS 下兩種注解的使用,也歡迎討論留言。 首先什么是注解?@Override就是注解,它的作用是: ...
寫(xiě)得很仔細(xì),對(duì)初學(xué)dagger者來(lái)說(shuō)收獲很大,感謝作者~
SystemUI 與 Dagger2 框架Dagger2 注解基礎(chǔ) 結(jié)構(gòu) Dagger2 要實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的依賴注入,必不可少的元素有三種,Module,Component,Container。 Container 就...
Dagger2 注解基礎(chǔ) 結(jié)構(gòu) Dagger2 要實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的依賴注入,必不可少的元素有三種,Module,Component,Container。 Container 就...
一.原理 依賴注入是實(shí)現(xiàn)程序解耦的一種方式。如果通過(guò)百度搜索可以找到如下答案: 控制反轉(zhuǎn)(Inversion of Control,英文縮寫(xiě)為IoC)是一個(gè)重要的面向?qū)ο缶幊?..
從0開(kāi)始的OpenGL學(xué)習(xí)(一)-創(chuàng)建OpenGL窗口本文主要解決兩個(gè)問(wèn)題: 1、OpenGL到底是什么鬼?2、如何創(chuàng)建一個(gè)使用OpenGL的窗口? 1、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個(gè)入門(mén)的C++程序員了,一下決心要...