前段時間弄新項目的時候需要配置打包平臺,然后就研究了一下,之前由于都用Android studio 進行構建項目,所以很少用命令行,久而久之對于這些有點陌生。先上第一張圖: ...
前段時間弄新項目的時候需要配置打包平臺,然后就研究了一下,之前由于都用Android studio 進行構建項目,所以很少用命令行,久而久之對于這些有點陌生。先上第一張圖: ...
一、Mipmapping 1、Mipmapping是一個功能強大的紋理技術,它可以提高渲染的性能以及提升場景的視覺質量,它可以用來解決一般紋理貼圖出現(xiàn)的兩個常見問題: 閃爍,...
前言:應用上架是應用推廣的前提,想要應用有一個好市場的前提就是應用商店上架,這一步工作也非常重要。本篇文章是根據我的經驗所撰寫,耗時三天,主要從安卓應用市場分布、上架準備材料...
目錄 1)什么是貝塞爾曲線 2)貝塞爾曲線圖解 3)Android繪制貝塞爾曲線 4)繪制水波紋效果 概述 什么是貝塞爾曲線? 貝塞爾曲線的數(shù)學基礎是早在 1912 年就廣為...
??MediaPlayer 錯誤碼 ??在最近項目中使用MediaPlayer發(fā)現(xiàn)在業(yè)務邏輯復雜一些的情況下,使用Mediaplayer頻繁重復播放音頻的情況下極其容易崩潰,...
官方實例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimesjava...
前一段時間想把Android 深入了解下,在深入的同時發(fā)現(xiàn)對3d產生了很大的興趣.所以想搞下3d,緊接著發(fā)現(xiàn)有很多的3d引擎所以就問度娘:我用什么樣的3d引擎較好呢,然后度娘...
在日常開發(fā)中,總是會遇到各種Dialog的使用,調整根據UI設計的不同,會經常調整Dialog在屏幕中的位置,這篇文章主要介紹,在使用DialogFragment時設置Mar...
190319 更新 : 實現(xiàn) ChipGroup 中永遠有一個選中的效果 文中完整代碼下載地址:https://github.com/CnPeng/CnPengAndroid...
ImageView 是 Android 中最常用的控件之一,而在使用ImageView時,必不可少的會使用到它的scaleType屬性。該屬性指定了你想讓ImageView如...
步驟 從官方下載7.2版本http://astah.net/release-notes/7.2.0 專業(yè)版破解文件(astah-pro.jar)鏈接:http://pan.b...
SystemUI StatusBar 手機信號相關圖標的顯示和更新流程分析 以下源碼基于AC8015版 android 9.0 StatusBar的圖標控制器 SystemU...
1.Android增強現(xiàn)實(一)-AR的三種方式(展示篇)2.Android增強現(xiàn)實(二)-支持拖拽控制進度和伸縮的VrGifView3.Android增強現(xiàn)實(三)-3D模...
文章較長,歡迎收藏后淺斟慢酌。主要介紹和分析了 RUNTIME 和 CLASS 下兩種注解的使用,也歡迎討論留言。 首先什么是注解?@Override就是注解,它的作用是: ...
寫得很仔細,對初學dagger者來說收獲很大,感謝作者~
SystemUI 與 Dagger2 框架Dagger2 注解基礎 結構 Dagger2 要實現(xiàn)一個完整的依賴注入,必不可少的元素有三種,Module,Component,Container。 Container 就...
Dagger2 注解基礎 結構 Dagger2 要實現(xiàn)一個完整的依賴注入,必不可少的元素有三種,Module,Component,Container。 Container 就...
一.原理 依賴注入是實現(xiàn)程序解耦的一種方式。如果通過百度搜索可以找到如下答案: 控制反轉(Inversion of Control,英文縮寫為IoC)是一個重要的面向對象編程...
從0開始的OpenGL學習(一)-創(chuàng)建OpenGL窗口本文主要解決兩個問題: 1、OpenGL到底是什么鬼?2、如何創(chuàng)建一個使用OpenGL的窗口? 1、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個入門的C++程序員了,一下決心要...