unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一、導出unity項目 1.File->Build Settings->ios->Switch p...
? 地震避險“三字經(jīng)” 地震來,忌外跑,三角地,就近找;家首先,衛(wèi)生間,次安全,廚房間,第三名,承重墻,第四名,實木床。辦公室,君莫忘,最安全,電梯旁,混凝土,有保障;次安全...
學習Unity3D有一段時間了,龐大的U3D系統(tǒng)可能只學了一些皮毛。最近做東西時又要為怪物制作血條,但一時間竟然忘記了該怎么弄,于是翻翻以前的項目,同時在這里記下來,作...
前言 我們深諳信息交流的價值,那網(wǎng)絡中進程之間如何通信,如我們每天打開瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁時,瀏覽器的進程怎么與web服務器通信的?當你用QQ聊天時,QQ進程怎么與服務器或你好友所...
引子 在學習編程之初我們就知道使用靜態(tài)方法或者是靜態(tài)變量就可以在其他類中使用那個方法那個變量,但是老師就告訴我們能不用靜態(tài)方法就不用,因為靜態(tài)的不能繼承巴拉巴拉...就一直很...
前言 斷點調(diào)試在編程調(diào)試過程中是一項非常重要的功能,而Unity自帶的腳本編輯器MonoDevelop需要進行一些設置才能使用斷點調(diào)試的功能,今天我們就來看看如何使用Mono...
[Unity]技術學習路線圖(長期更新) Unity技術面試題 一:什么是協(xié)同程序?答:在主線程運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當前程序的執(zhí)行。換句話說,開啟協(xié)程就是開啟...
[Unity]技術學習路線圖(長期更新) 項目開發(fā)的時候,經(jīng)常會遇到的一種需求,數(shù)據(jù)存儲 離線緩存的數(shù)據(jù)類型很多,大致分成兩類 字符串文本數(shù)據(jù) 多媒體數(shù)據(jù) 字符串數(shù)據(jù)的類型只...
常量存儲總結(jié) 局部變量、靜態(tài)局部變量、全局變量、全局靜態(tài)變量、字符串常量以及動態(tài)申請的內(nèi)存區(qū) 1、局部變量存儲在棧中2、全局變量、靜態(tài)變量(全局和局部靜態(tài)變量)存儲在靜態(tài)存儲...
前言 Unity的項目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項目完成之后,即便創(chuàng)意新穎,也會覺得差強人意,原因就在于沒有做詳細的項目優(yōu)化。眾所周知,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...
前言 MVC自1982年被設計出來,至今都有著很大比重的使用率,特別是目前軟件及游戲迭代如此之快的情況下。高效的增刪功能,低耦合又小巧靈活的框架MVC,深受廣大Program...