因?yàn)閷懖┛突蚬ぷ鞯仍?,?jīng)常需要錄制屏幕并制作gif圖。ScreenToGif使用了小半年了,給我的感覺就是“小而實(shí)用”,大小僅2M多(壓縮后才幾百K),但卻包含了錄制及常用...
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通用設(shè)置: 1、后悔/返回(Undo)次數(shù)設(shè)置: 2、Maya系統(tǒng)單位設(shè)置(Maya默認(rèn)單位是Centimeter厘米): 3、導(dǎo)出文件格式設(shè)置: 3、導(dǎo)出文件設(shè)置: 通用 ...
基礎(chǔ)設(shè)置: 1、返回次數(shù)設(shè)置: 2、中文設(shè)置: ? 單位設(shè)置: ? 著色器連線曲度設(shè)置: ? 默認(rèn)啟動(dòng)界面 3、刪除材質(zhì)球:在層級(jí)視圖→Blender文件里刪除 ? 把框...
一、準(zhǔn)備工作 1、刪除模型歷史紀(jì)錄 2、凍結(jié)變換 凍結(jié)變換,也就是把模型變換參數(shù)歸零。沒有凍結(jié)變換的模型,Unfold(展開UV)會(huì)有拉伸,所以這步操作是必須有的。 3、切換...
這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實(shí)例操作請(qǐng)參考其他文章:未完成 游戲場(chǎng)景中燈光照明的構(gòu)成 現(xiàn)實(shí)生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對(duì)這些基本特性的模擬一直以來都是計(jì)算機(jī)...
在Maya里建好一個(gè)場(chǎng)景,一面三個(gè)立方體組成的墻,旁邊有個(gè)甜甜圈。其中,組成墻的三個(gè)立方體是一個(gè)Group,它就是我們要導(dǎo)出到UE4的模型。 在Outliner里選中這墻的G...
【前言】 通過上一篇簡(jiǎn)單流程學(xué)習(xí),我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的。如果要好學(xué)習(xí)SD,還應(yīng)熟悉掌握每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用途和功能,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架,熟悉圖像合成知識(shí)...