以前如果你搜「最佳編程字體」,得到的推薦離不開這么幾個: 熟悉 Mac 的用Monaco、特別懷舊的用Courier、喜歡 Windows 的用Consolas,最多再來一個...
以前如果你搜「最佳編程字體」,得到的推薦離不開這么幾個: 熟悉 Mac 的用Monaco、特別懷舊的用Courier、喜歡 Windows 的用Consolas,最多再來一個...
【編者按】在這個系列之前的文章「游戲引擎網(wǎng)絡開發(fā)者的 64 做與不做(一):客戶端方面」中,Sergey 介紹了游戲引擎添加網(wǎng)絡支持時在客戶端方面的注意點。本文,Sergey...
1像是做了一場漫長的夢,夢里春天的樹葉兒急速地發(fā)綠、膨脹,青草受日光曝曬散發(fā)出暴烈的香味,紛飛的柳絮飄向遠處了,空氣里只留下千絲萬縷的水汽。再然后水汽被高溫榨干,馬路盛上黏膩...
Why Bothers? 為什么已經有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學些...
獨立游戲《FISH 魚》開發(fā)日志系列 - 為Unity3D構建程序化的Sprite材質系統(tǒng) - Part 1 在過去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,為FIS...
當你作為一個獨立開發(fā)者的時候總要面臨這樣那樣的問題,以前認為的小概率事件也總是某個時間點蜂擁而至考驗你的耐心,前一陣陣剛剛經歷了一次木馬驚魂 (參見文章獵豹清理大師值得我們信...