Unity使用了幾種不同的坐標(biāo)系統(tǒng),分別如下: 1.屏幕坐標(biāo)(Screen Space):屏幕坐標(biāo)是以像素來定義的,以屏幕左下角為(0, 0)點(diǎn),右上角為(Screen.wi...
什么是Mesh Mesh是Unity中的一個(gè)組件,稱為網(wǎng)格組件。通俗的講,Mesh是指模型的網(wǎng)格,3D模型是由多邊形拼接而成,而一個(gè)復(fù)雜的多邊形,實(shí)際上是由多個(gè)三角面拼接而成...
背景和目的 本文的背景是《獨(dú)立防線》(Killer)項(xiàng)目已進(jìn)行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術(shù)沒有具體面對(duì)面溝通,也沒有闡述規(guī)范的原...
畢業(yè)四年,昨天打開郵箱發(fā)現(xiàn)已經(jīng)三年沒有更新過簡(jiǎn)歷了。信用卡好難辦的說。老人家一直覺得我沒工作。客戶呢,不管週末還是凌晨都會(huì)問畫稿進(jìn)度。時(shí)間不是按周幾算,只關(guān)心今天的幾點(diǎn)。偶爾...
Unity開發(fā)3D游戲的功能很強(qiáng)大,但是用來開發(fā)2D游戲也很厲害。特別是4.5版本以后,原生支持了2D開發(fā)的功能。 Unity2D的開發(fā)資料不多,這是所有我能找到的,整理在此...
蘋果的審核在3月異常嚴(yán)格,聽說和換了部門領(lǐng)導(dǎo)有關(guān)(道聽途說),恰逢三月公司新出了一個(gè)產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品被蘋果打回四五次,今天就在簡(jiǎn)書上把這些坑填下,也讓遇到的朋友以后留意,也許...