反射原理和簡(jiǎn)介 我搜了搜,大多數(shù)的帖子對(duì)于反射的介紹都有過(guò)于白話和偏離中心的問(wèn)題,這里推薦菜鳥(niǎo)教程對(duì)于反射的介紹https://www.runoob.com/csharp/c...
主要內(nèi)容包括以下: 1.導(dǎo)出Unity -> XCode -> 真機(jī)調(diào)試 2.Unity與IOS源生相互調(diào)用測(cè)試 寫在前面: 1.實(shí)現(xiàn)參考自 2.測(cè)試代碼比較粗曠,僅為測(cè)試使...
EditorGUILayout 編輯器界面布局 Auto-layouted version ofEditorGUI EditorGUI的自動(dòng)布局版本。 Note: This ...
引言 最近為了實(shí)現(xiàn)Unity與Android之間的通信,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)現(xiàn)了很多種實(shí)現(xiàn)方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷貝文件的。試了幾種方案雖然都能解決需求,但是使用...
前言: 之前一直使用Eclipse導(dǎo)出jar包來(lái)作為Android與Unity的交互,但是最近Google及各個(gè)SDK商在大力推廣比Eclipse更為便捷的AndroidSt...
實(shí)測(cè)可用 給個(gè)贊??
關(guān)于Mac OS 最新系統(tǒng)Catalina 導(dǎo)致Unity 導(dǎo)入聲音資源崩潰,卡死問(wèn)不升級(jí)Unity編輯器版本的解決方法 下載一個(gè)不崩潰的Unity版本,將其下的拷貝到不支持的版本下
不升級(jí)Unity編輯器版本的解決方法 下載一個(gè)不崩潰的Unity版本,將其下的拷貝到不支持的版本下
參考自《Unity Shader入門簡(jiǎn)要》 原理梳理 存儲(chǔ)上一幀渲染效果的成像矩陣和當(dāng)前幀成像逆矩陣 通過(guò)深度值獲得當(dāng)前NDC坐標(biāo) 通過(guò)NDC坐標(biāo)和當(dāng)前幀逆矩陣獲得頂點(diǎn)世界坐...
廣告牌在實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)中使用非常廣泛,可以用于草叢,云朵等,其實(shí)現(xiàn)的具體效果就是讓攝像機(jī)在任意角度時(shí),使用廣告牌的物體都會(huì)面向攝像機(jī),廣告牌屬于經(jīng)典的頂點(diǎn)變換。 1. 創(chuàng)建相關(guān)...
在分布式應(yīng)用或者微服務(wù)架構(gòu)中,各個(gè)服務(wù)之間通常使用json或者xml結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)進(jìn)行通信,通常情況下,是沒(méi)什么問(wèn)題的,但是在高性能和大數(shù)據(jù)通信的系統(tǒng)當(dāng)中,如果有辦法可以壓縮數(shù)據(jù)量...
語(yǔ)法說(shuō)明:插入程序代碼的方式有兩種:使用反引號(hào) `(~ 鍵)、使用縮進(jìn)(Tab)。 插入行內(nèi)代碼,即插入一個(gè)單詞或者一句代碼的情況,使用 `code` 這樣的形式插入。 插入...
數(shù)組Array: 數(shù)組是最簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)其特點(diǎn)為:??1. 數(shù)組存儲(chǔ)在連續(xù)的內(nèi)存上。??2. 數(shù)組的內(nèi)容都是相同類型。??3. 數(shù)組可以直接通過(guò)索引訪問(wèn)。 優(yōu)點(diǎn):??連...
1.DirectoryInfo 2.File,Exists(Path) --查詢指定路徑 3.Directory.CreateDirectory --創(chuàng)建文件夾 4.File...
歸一化 向量a |a|為a的模長(zhǎng) |a| = (向量a各分量二次冪相加結(jié)果)的開(kāi)方 向量a的歸一化記為a^ ,歸一化后的a^又稱向量a的 單位矢量 公式:a^ = a / ...
1.Editor 放在該文件夾或其中的子文件中的所有腳本都被視為編輯器腳本,并且不能運(yùn)行在已經(jīng)發(fā)布的游戲內(nèi),項(xiàng)目中可以包含多個(gè)Editor文件夾,但是在一些特殊的文件夾下可能...
AABB:參考下圖可以看出AABB相比OBB是不可旋轉(zhuǎn)的固定矩形,在靜態(tài)物碰撞運(yùn)算中除了Unity的Collider組件,可以選擇AABB包圍盒進(jìn)行簡(jiǎn)單快速的碰撞檢測(cè),但是A...
動(dòng)畫融合:在特殊情況下需要播放倆個(gè)動(dòng)畫的內(nèi)容,且不增加動(dòng)畫數(shù)量,可以應(yīng)用動(dòng)畫融合處理,比如移動(dòng)攻擊等 1.首先創(chuàng)建一個(gè)Avatar Mask 2.在Inspector界面選擇...
Android Studio 3.2 Unity 2017.4.17f1 新建Android Studio 工程 找到Unity安裝目錄\Editor\AndroidPlay...