全刪掉,重新生成試試。那會用的是 Unity5.5
Unity Asset Bundle 角色換裝示例 官方例子《 Unity 官方案例精講》一書中在第 9 章介紹了角色換裝示例與 Asset Bundle 的使用。示例中還展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
全刪掉,重新生成試試。那會用的是 Unity5.5
Unity Asset Bundle 角色換裝示例 官方例子《 Unity 官方案例精講》一書中在第 9 章介紹了角色換裝示例與 Asset Bundle 的使用。示例中還展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
在 Skynet 生活群有同學反應上述代碼編譯后在某些平臺會崩掉,有些平臺不會崩掉,想知道為什么。我自己在 Ubuntu 16.04 上測試,發(fā)現(xiàn)也是會崩潰。隨后有大佬說這屬...
Lua 源碼文件 ldo.c 中有如下說明: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By d...
在 Windows 操作系統(tǒng)上喜歡使用 msys2 (mingw32 已經(jīng)很久不更新了),具體我用的 msys2 中的 mingw64 ,下面的測試都是在 mingw64 上...
《 Unity 官方案例精講》一書中在第 9 章介紹了角色換裝示例與 Asset Bundle 的使用。示例中還展示了如何用 SkinnedMeshRenderer 渲染模型...
@椰子樹下的麋鹿 其實 plane 靜態(tài)烘焙好就行了。隨體生成的物體你添加 NavMeshAgent 組件就可以了。
Unity NavMesh (導航網(wǎng)格)初探Untiy 提供 NavMesh (導航網(wǎng)格)可使物體實現(xiàn)自動尋路?!?Unity 人工智能游戲開發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh ,里面提供的示例蠻有趣的。使用 NavM...
Untiy 提供 NavMesh (導航網(wǎng)格)可使物體實現(xiàn)自動尋路。《 Unity 人工智能游戲開發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh ,里面提供的示例蠻有趣的。使用 NavM...
之前看到一篇文章說默認情況下 OpenGL NDC 是基于左手坐標系。我在我之前的博文中也提到過。之后我在想為什么 OpenGL NDC 是基于左手坐標系?真的是基于左手坐標...
以下內容基于 NGUI v.3.11.2 。示例是在 Unity 5.5 中測試。 渲染結構 NGUI 用 Panel 管理渲染。一個 UIPanel 實例表示一個 Pane...
看見一篇介紹 Unity3D UI 框架編寫的文章,并且給出了示例代碼。然后去了解了一下。講道理,示例代碼蠻亂的,不知道有一些是不是直接從項目代碼拷貝然后簡單修改,對于一個簡...