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  • Cocos Studio 奇葩問(wèn)題解決方法--僅限 Mac(持續(xù)更新)

    用 Cocos Studio 以來(lái),遇到一些不是很好解決的問(wèn)題,有時(shí)候誤打誤撞將這些奇葩問(wèn)題解決了,下面將問(wèn)題和方法記錄一下,方便以后查閱。 Q1: Cocos Studio...

  • 【Cocos2D + Lua】ClippingNode制作動(dòng)畫

    今天熟悉了Lua的語(yǔ)法,同時(shí)學(xué)習(xí)了Cocos中ClippingNode的使用,這個(gè)節(jié)點(diǎn)通常是用來(lái)做動(dòng)畫的,示例如下: 開(kāi)始 下面就讓我們來(lái)利用ClippingNode來(lái)作出一...

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    基于cocos2d-lua的shader入門玩轉(zhuǎn)

    四年沒(méi)寫過(guò)作文了有點(diǎn)小激動(dòng)呢 我這里講的shader是什么呢,通俗講就是是獲得圖片的像素和操作圖片的像素比如我的原本顏色是這樣的: 那么cocos2d把我自己變成灰色是怎樣呢...

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    vs cocos2d-lua代碼調(diào)試

    首先生成一個(gè)cocos2d-lua的工程,打開(kāi)cocos Studio創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目以后發(fā)布: 如果是已經(jīng)發(fā)布過(guò)visual studio工程的選擇發(fā)布資源,如果是第一次發(fā)...

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