Electronic Game電子游戲 AVG(Adventure Game)冒險(xiǎn)類游戲 Graphic Adventure圖形冒險(xiǎn)類游戲 Text Adventure文字冒...
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這類群體有區(qū)別于游戲玩家,首先他們的目的是來提現(xiàn)。其次才是。。。。。。 優(yōu)化分為投放初期和增長期兩部分。 想辦法把想賺錢的人拉進(jìn)來和我們一起賺錢,還有就是想辦法把他們從非游戲...
請求廣告,比如用戶點(diǎn)擊“領(lǐng)取”,就會(huì)主動(dòng)請求topon說要一個(gè)廣告,這算一個(gè)請求。 topon響應(yīng)到請求,就會(huì)去穿山甲或者廣點(diǎn)通說要廣告,這個(gè)平臺(tái)返回一個(gè)廣告,這算一個(gè)填充。...
有人曾經(jīng)問過我游戲公司的測評是如何寫作。其實(shí)簡單來說,就是個(gè)人針對游戲的各個(gè)方面,通過自己的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的一些參考意見。寫作時(shí)注意一下幾點(diǎn): 1.不要被個(gè)人喜好束縛,每個(gè)人...
這個(gè)專題的目的,盡量用最簡單的圖文讓大家快速掌握excel。excel是最重要的策劃工具。本文會(huì)持續(xù)更新中。。。 一、SUMIFS函數(shù):函數(shù)是多條件求和,用于對某一區(qū)域內(nèi)滿足...
測試方案的產(chǎn)生 測試方案屬于軟件工程的范疇,對于策劃人員來講是測試游戲的主力軍。好象沒聽說過哪個(gè)策劃將測試過程描繪的很愉快,因?yàn)闇y試本身是一個(gè)非??菰锖屯纯嗟氖虑?。(讓你沒日...
開發(fā)中的溝通與協(xié)調(diào) 對于游戲的熟悉程度,估計(jì)沒有哪個(gè)開發(fā)人員會(huì)比游戲策劃更清楚了。大到游戲框架,小到界面熱鍵,一點(diǎn)一滴都需要策劃人員進(jìn)行詳細(xì)的描述和設(shè)計(jì),也只有策劃才能對游戲...
如何分配工作任務(wù) 文檔設(shè)計(jì)完成后,就應(yīng)該針對劃分好的模塊來分配工作任務(wù)。該部分工作應(yīng)當(dāng)是項(xiàng)目經(jīng)理來制訂的,但由于大部分的項(xiàng)目是由主策劃來進(jìn)行協(xié)調(diào),而且只有策劃對各方面工作如何...
多圖預(yù)警 1、草稿圖 2、文檔設(shè)計(jì) 大廠出品,必屬精品。非常適合工業(yè)化的廣大制作者們。。。下次準(zhǔn)備就流程圖做個(gè)圖文專題。。。
我被封號(hào)無數(shù)次了,沒辦法來這里開課了。
5 個(gè)維度比較:知乎和簡書到底存在哪些差異?知乎和簡書,好像有點(diǎn)類似:比如,在很多產(chǎn)品細(xì)節(jié)上,簡書都有模仿知乎的痕跡;比如,知乎作者和簡書作者的變現(xiàn)模式如初一轍:出書和開課。 又好像完全不同:知乎中充斥著精英分子,而簡...
一點(diǎn)一點(diǎn)的把模塊變成現(xiàn)實(shí): 該部分是最讓人頭疼的,因?yàn)橛螒蚍N類太多了,想完整系統(tǒng)的對整個(gè)實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行描述單憑幾千字是絕對不可能的。對一個(gè)游戲主策劃來講,框架建立后工作才只完成...
寫的字感覺有點(diǎn)浮躁啊,一看就沒靜下心來寫。
三九嚴(yán)寒練字忙早上,上班路上驚見噴水池結(jié)了冰凌!停下來拍了幾張照,凍得我手都木了。 中午,書畫室里空調(diào)暖暖的,我又了坐個(gè)背對陽光的位置,寫了一頁的福字,整個(gè)人都暖暖的。感嘆了一回幸福。 晚...
開始繪制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)流程 在完成了游戲的主框架后,你自己腦子里面應(yīng)該非常清楚你的游戲是什么樣子了。那么,怎么保證別人能夠知道你的想法呢?詳細(xì)的說明文檔是一種辦法,可是大量的文字...
注冊友盟后,點(diǎn)擊右上角的進(jìn)入工作臺(tái),打開如下界面: 接著點(diǎn)擊添加新應(yīng)用,進(jìn)入如下的頁面: 然后點(diǎn)擊移動(dòng)統(tǒng)計(jì),再點(diǎn)下一步:打開應(yīng)用設(shè)置界面,如下: 填寫你的信息一會(huì),注冊完成。...
為你的游戲建立起一個(gè)完整的主框架 “在游戲制作人或主策劃腦海中,游戲應(yīng)該總是完成時(shí)的樣子?!?在第二部分如何寫一個(gè)項(xiàng)目建議書中,我們提到了游戲主框架由哪些部分構(gòu)成。作為一個(gè)游...