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  • 技能編輯器「前言」

    經(jīng)歷過幾款游戲的失敗,不由得迷茫起來。平時總結(jié)的不夠多,鉆研的不夠深,但凡能有一丁點曼巴精神也不至于這樣吧。但,現(xiàn)在遲么?還有下一個十年,總得掙...

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    Unity/Cocos客戶端發(fā)布流程

    向來只聊經(jīng)驗,不講究細(xì)節(jié)!

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    Unity2D 戰(zhàn)斗中場景相機自適應(yīng)

    直接放圖,如果是戰(zhàn)場范圍需要是固定的,請適配寬!

  • UnityShader "FairyGUI/Image" 增加 飽和度、對比度、亮度 設(shè)置

    //UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld' //Upgrade...

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    Unity2D Spine死亡漸隱消失

    寫些實用的東西 1.把spine默認(rèn)的shader改成 skeleton tint 2.直接改spine材質(zhì)中的alpha是沒用的要用以下方法,...

  • Cocos Creator自動出包

    記錄下cocos creator的出包流程,坑挺多的!此教程是自動構(gòu)建,用nodejs一鍵自動打包apk并生成android-studio真機調(diào)...

  • Unity實現(xiàn)刀塔傳奇大招效果

    首先你要有兩個Camera,一個是場景相機,一個是特效相機。 場景相機的Culling Mask設(shè)置為Player或Backgroud等等,它負(fù)...

  • Unity熱更新基本流程

    1.資源打包成一個個AssetBundle并放在一個叫StreamingAssets文件夾里。 2.生成所有文件的md5碼值記錄在Streami...

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