【前言】 為什么在3D視圖模型中沒有顯示編輯好的磚塊紋理呢? 【繼續(xù)】 1、因為沒有選擇輸出節(jié)點。我們上面所做的都是輸入和中間運算,那么生成什么沒有告訴軟件。選擇OUTPUT...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Designer的界面和工作流程。這...
1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級渲染器,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級渲染器。Arnold號稱“基于物理”,在使用...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記。不同時期寫的渲染文章,目前都到了一個關(guān)鍵點:...
@Ahoukusee 你可能裝錯版本了,可能rs是工業(yè)版,要嚴(yán)格一些
軟件插件介紹之三十二 : RizomUV【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記。不同時期寫的渲染文章,目前都到了一個關(guān)鍵點:...
Mari版本:4.0v1 素材可以在image manager中直接拖拽到視圖中使用。 模型操作:alt+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)alt+鼠標(biāo)右鍵縮放alt+鼠標(biāo)中間平移*建議在edit...
在進行xgen之前,需要確保進行了以下工作,否則操作中容易出現(xiàn)問題:1.設(shè)置工程目錄。2.刪除歷史3.所有引用資源路徑中不得包含中文(包括但不限于文件名、貼圖、xgen引用m...
【前言】 這篇我們著重研究版面(布料)的裁剪和縫合技術(shù),并用一個詳細(xì)實例制作一件T恤衫,一邊熟悉命令工具、一邊熟悉工作流程。這篇文章閱讀之后,可以使你快速入門MD,不...
【前言】 前幾篇學(xué)習(xí)筆記,通過C4D制作了日記本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖。這種 “”模型+貼圖“模式,可以被大多數(shù)三維軟件所導(dǎo)入進行處理。...
【前言】 上一篇,用了一個實例把MD制作布料流程詳細(xì)說了一遍。本篇將從一個枕頭開始,再用二個實例深入研究MD版片的一些屬性。 【研究】 重要屬性:下面這些屬性,對處理...
一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決于模型,百分之六十取決于貼圖,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里我將列舉一系列貼圖,并且初步闡述其概念,理解原理的基礎(chǔ)上制作貼圖,也...
【前言】 多邊形建模似乎無所不能, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢?對于下面這些類似布料類的東西,在保證精細(xì)準(zhǔn)確,同時還要提高效率,采用多邊形...
YouTube上有個叫FlippedNormals的頻道超級有意思,兩個估計是好基友的模型師一唱一和地聊些關(guān)于建模的東西,有時候是幾分鐘的小技巧,有時候是十幾分鐘的專題講解,...