一個簡易但實(shí)用的靜態(tài) Web Server ,用于方便托管、測試 WebGL 打包后的應(yīng)用。 背景 為了測試 WebGL 打包后的應(yīng)用,架設(shè)一個支持 WebGL 的服務(wù)器是每...
一個簡易但實(shí)用的靜態(tài) Web Server ,用于方便托管、測試 WebGL 打包后的應(yīng)用。 背景 為了測試 WebGL 打包后的應(yīng)用,架設(shè)一個支持 WebGL 的服務(wù)器是每...
原文 Unity-ugui之?dāng)U展Image組件Filled模式支持九宮格[https://blog.csdn.net/CrisFu/article/details/12654...
前言 作為游戲開發(fā)者,我們經(jīng)常需要存儲和檢索數(shù)據(jù)。CSV 文件是一種常見的數(shù)據(jù)存儲格式,它以純文本形式存儲表格數(shù)據(jù)。CSV 文件非常簡單,易于閱讀和編輯,因此它在游戲開發(fā)中非...
前言: 在 Unity UGUI 中,處理 UI 層級管理時,我們想讓一些 UI 元素浮在最上面,但是又不想破壞其他 UI 元素的層級關(guān)系,當(dāng)如果不做點(diǎn)什么,我們往往陷入困境...
有時候會需要將 Unity 里的節(jié)點(diǎn) position, rotation 和 scale 數(shù)值和 maya 的原始數(shù)據(jù)做對比。這時候就需要進(jìn)行坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換。本文提供了一種從 ...
安卓開發(fā)中,一個龐大的項(xiàng)目往往需要劃分為多個子模塊,以提高代碼的可讀性、可維護(hù)性和可復(fù)用性。這就涉及到了module解耦的問題,即如何讓不同的模塊之間盡量減少依賴和耦合,保持...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默認(rèn)路徑[https://www.bilibili.com/read/cv14045564/] 一、修改Uni...
一,工具集成 Logcat是開發(fā)者必備的工具,調(diào)試app時的閃退,異常,等問題都可以在這里看到。Android Logcat包是在Unity Editor中顯示來自Andro...
一、什么是Shader變體管理 ??想要回答這個問題,要看看什么是Shader變體。 1. 變體 ??我們用ShaderLab編寫Unity中的Shader,當(dāng)我們需要讓Sh...
??書接上文,Shader變體管理流程-變體剔除[http://www.itdecent.cn/p/48ad75f0b4b9]描述了用變體剔除解決變體過多的問題,但變體還有...
APK 的編譯打包流程 打包所需要工具: 。 1.打包資源文件 AAPT,全稱Android Asset Packaging Tool,所以這個構(gòu)建工具就是用來打包資源文件的...
工欲善其事,必先利其器。如果每次運(yùn)行項(xiàng)目都要花費(fèi)5-10分鐘,那人的心態(tài)都要崩了。 Gradle構(gòu)建流程 Gradle 的生命周期可以分為大的三個部分:初始化階段(Initi...
環(huán)境 Unity 2020、Unity 2021 Playables的定義 Playables包含三個部分:Playable、PlayableOutput、PlayableG...
前期準(zhǔn)備 1.ruby環(huán)境 fastlane的安裝需要Ruby2.0版本以上,雖然mac自帶ruby,但是版本可能較低,并且權(quán)限較少,所以推薦使用RVM管理ruby版本。按照...
一些產(chǎn)品要求APP在升級時能夠?qū)崿F(xiàn)靜默安裝,而無需彈出安裝界面讓用戶確認(rèn)。這里提出兩種實(shí)現(xiàn)方案: 方案一:通過pm命令安裝 APP調(diào)用『pm』命令實(shí)現(xiàn)靜默安裝,此方案無須修改...
總述(Overview) Spine 能幫你把分散的圖片打包成一張完整的紋理貼圖集或精靈表(spritesheet)以便在運(yùn)行時更有效率的渲染。Spine 的紋理打包器(te...
什么是 Composing builds ? 大家可看官網(wǎng)文檔 (https://docs.gradle.org/current/userguide/composite_b...
一、C#調(diào)用OC OC代碼: C#代碼: 二、OC調(diào)用C# C# 代碼 OC代碼: 如需了解更多請看Unity調(diào)用IOS和Android[https://www.jiansh...
1 流水線 1.1 簡介 jenkins 有 2 種流水線分為聲明式流水線與腳本化流水線,腳本化流水線是 jenkins舊版本使用的流水線腳本,新版本 Jenkins(2.5...
1:file setting httpproxy 對內(nèi)網(wǎng)進(jìn)行代理設(shè)置,保證可以訪問內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)2:根目錄的build.gradle去掉: 添加: 完事~~~