2021年1月13日星期三天氣晴 下午游完泳,我騎車回家。經(jīng)過一個(gè)十字路口,見路邊有個(gè)阿姨扶著自行車不動(dòng),面露難色,身旁擺放著一些物品。 我到她...
人類最美麗的命運(yùn)、最美妙的運(yùn)氣,就是從事自己熱愛的事情并獲得報(bào)酬。 —— 亞伯拉罕·馬斯洛 2020年4月,疫情趨緩,我所在的部門卻緊張起來,開...
想象這樣一個(gè)課程:持續(xù)十天,開始前上交手機(jī),每天九點(diǎn)睡、四點(diǎn)起,全程不能說話、讀寫,禁止眼神、肢體接觸,只能在小范圍內(nèi)活動(dòng),除了吃飯、休息之外就...
本文記錄了在使用Texture2DArray時(shí)遇到的一些問題以及解決方案。以下是最初的代碼,由Texture2D的數(shù)組,生成一個(gè)Texture2...
之前地形中的花草等細(xì)節(jié)模型是場(chǎng)景美術(shù)手動(dòng)擺放的: 但這樣擺放問題在于布置大片地形元素的時(shí)候略顯麻煩。且每次編輯地形,如調(diào)整高低起伏后都需要重新擺...
之前做過一個(gè)地形效果,最近打包到真機(jī)上評(píng)估了一下性能,發(fā)現(xiàn)了不少有意思的東西,特發(fā)文總結(jié)、分享下。 測(cè)試概覽 測(cè)試結(jié)果 有趣發(fā)現(xiàn) 一 測(cè)試概覽 ...
Unity地形集成了許多功能:高度圖、樹、草等。本文僅專注于其中一部分:地形貼圖。主要介紹了Unity地形貼圖的三種實(shí)現(xiàn)方式: Unity自帶地...
之前寫過一篇基于Aderno Profiler的手游效果分析,但這個(gè)工具高通早就沒有維護(hù)了,在使用其分析游戲效果的時(shí)候也是錯(cuò)誤百出。還好,失之東...
當(dāng)時(shí),自己就像一個(gè)溺水的人,而這門課程就像突然出現(xiàn)在身邊的浮木一樣。六年多時(shí)間過去了,我還緊緊把它抱在懷里。。。 本次主要以XMind將主要內(nèi)容...