原理:對于CPU而言,我們需要做的就是盡可能的減少渲染指令,所謂的渲染指令就是圖形系統(tǒng)給到應(yīng)用層的一個與硬件無關(guān)的API調(diào)用,在運行時通過相關(guān)驅(qū)動的轉(zhuǎn)換成為GPU硬件的一個調(diào)...
原理:對于CPU而言,我們需要做的就是盡可能的減少渲染指令,所謂的渲染指令就是圖形系統(tǒng)給到應(yīng)用層的一個與硬件無關(guān)的API調(diào)用,在運行時通過相關(guān)驅(qū)動的轉(zhuǎn)換成為GPU硬件的一個調(diào)...
本文是育碧的兩個工程師在Siggraph2015上的陳述,是《刺客信條Unity》(以下簡稱ACU,Montreal工作室)開發(fā)過程中所使用的GPU驅(qū)動的渲染管線以及RedL...
??GrabPass和AlphaBlend都有渲染物體包含背景物體顏色的特點,不同的是,AlphaBlend渲染像素時,只能基于該像素的前一次DrawCall結(jié)果來混合,而G...
Addressables踩坑記錄 首先應(yīng)該了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下幾塊。 ResourceManager 資源管理類,目的是提供一種通用的...
版本號:Lua 5.3 Lua Type lua 的類型定義在lobject.h這個文件里,主要的類型如下: none nil light user data boolean...
調(diào)用堆棧EventSystem.Update -> BaseInputModule.Process -> StandaloneInputModule.Process ->St...
將源程序編譯成托管模塊 公共語言運行時(CLR) 概念:CLR是一個可由多種編程語言使用的“運行時”。CLR的核心功能(如內(nèi)存管理、程序集加載、安全性、異常處理和線程同步)可...
首先了解幾個命令: 路徑:%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework(64)\versioncsc.exe 通過在命令提示符處鍵入 C# 編譯器...
本次研究需要達(dá)到的目的,3d模型能夠正確參與UGUI排序,不會造成層級錯亂。前提:3d物體在Transparent層渲染,ZTest LEqual,ZWrite On,Ble...
【導(dǎo)言】 很多吧友都著急了,詢問什么時間研究骨骼系統(tǒng)? 我想問你的建模功夫過關(guān)了嗎?你的“動畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎? 著急學(xué)這個,也非常值得理解,對于一個自學(xué)者,總想在很短...
@FY_3517 這個我沒遇到過 看你這行描述應(yīng)該是文件格式校驗不過
Unity使用Obb擴(kuò)展包的正確姿勢由于Google Play上不能上傳大于100M的包,所以需要將應(yīng)用進(jìn)行Obb分包,資源文件打包到Obb中,在Apk啟動的時候再從Obb擴(kuò)展文件中加載資源。 如何生成Obb擴(kuò)...
前言 今天我就是來吹爆這個Odin插件的!解決了兩個我使用Unity至今遇到過的兩個讓我深惡痛絕的槽點: 麻煩的自定義編輯器 序列化某些類型 由于這個插件價格還是比較貴的(O...
升級的build_tools,選擇的platform
Android關(guān)于Theme.AppCompat相關(guān)問題的深入分析先來看這樣一個錯誤: No resource found that matches the given name '@style/Theme.AppCompat.Light'...