Unity 測(cè)試環(huán)境 查看所有的類 查看方法地址 查看方法的信息 dump信息 調(diào)用信息,以及參數(shù) 上面為腳本代碼 一個(gè)完整的使用代碼 python 編譯ts
【廢棄】 可以運(yùn)行 可以hook 可以得到哪些東西 目前這個(gè)并沒有啥稀奇的,基本沒啥用。 il2cpp相關(guān)的 起始地址和大小 2.獲取到il2cpp的 運(yùn)行結(jié)果: 3.查看...
Hook 攔截 選擇某一個(gè)設(shè)備 server的通信端口,但是我沒有執(zhí)行,好像也沒事,不確定是不是我記錯(cuò)了 server方式 push文件并且改名字 需要在root環(huán)境下完成 ...
Unity曲線hook 以及動(dòng)畫時(shí)間 曲線和動(dòng)畫時(shí)間 曲線,準(zhǔn)確的說是曲線的值,需要自己膩和一下,變?yōu)樾枰那€
它可以干什么? 可以查看運(yùn)行時(shí)候的值。 可以查看指定方法的傳入?yún)?shù),和返回參數(shù)。 可以修改它的返回值。 Firda有兩種方式: 通過server(這個(gè)在模擬器上可以,如果只操...
桌寵加入鼠標(biāo)輸入事件,鼠標(biāo)點(diǎn)擊下去,會(huì)將透明度變?yōu)?,鼠標(biāo)離開變?yōu)?.7f。 其實(shí)可以在鼠標(biāo)進(jìn)入就變?yōu)?,鼠標(biāo)退出變?yōu)?.7f 圖片是AI畫的,我也不知道是啥角色。
spine中插入任意Actor 原理替換到data數(shù)據(jù)中的region 修改部分 Skin 獲取data數(shù)據(jù),設(shè)置region 修改renderer方法 自定義ActorAt...
本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
group Spine動(dòng)畫但是有時(shí)候并無法直接使用,內(nèi)容是Actor或者group的 播放動(dòng)畫的時(shí)候,開始讀取骨骼和插槽的數(shù)據(jù),動(dòng)畫播放完畢就停止讀取。 骨骼一般控制縮放,平...