有這樣一款游戲 它是一款獨(dú)立游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就幾個(gè)人。 它畫面簡(jiǎn)單的像是90年代初期的RPG,時(shí)髦的話說(shuō)叫“像素風(fēng)”。 它體積就70多兆,估計(jì)里面都是音軌。 它沒(méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有全...
有這樣一款游戲 它是一款獨(dú)立游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)就幾個(gè)人。 它畫面簡(jiǎn)單的像是90年代初期的RPG,時(shí)髦的話說(shuō)叫“像素風(fēng)”。 它體積就70多兆,估計(jì)里面都是音軌。 它沒(méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有全...
提到開放世界游戲,可能大家最先想到的就是R星的作品,比如《GTA》,比如《荒野大鏢客》。還有其他公司的知名沙盒作品,比如《看門狗》、《熱血無(wú)賴》等等。不過(guò)其中軍事題材的游戲并...
@仙王凌九天 非正常文化研習(xí)社,文章一般都會(huì)同步更新在這里
【談神論鬼異怪志-7】鬼節(jié)鬼俗本篇文章個(gè)把月前已經(jīng)更新在公眾號(hào)上,不過(guò)一直沒(méi)有同步更新在這里。恰好今日臨近中國(guó)和西方兩大鬼節(jié),更新至此也算應(yīng)個(gè)景~~~~ 之前扯的幾篇感覺(jué)離絕大多數(shù)人的生活都挺遙遠(yuǎn)的,今天...
鬼文化相關(guān)的話題聊了七八篇,今天這篇算是這個(gè)小話題的完結(jié)篇(不是系列專題的完結(jié)哦~~) 鬼的觀念和形象伴隨著人類產(chǎn)生后,大多數(shù)流傳的都是活人怕死人。鬼像魔影一樣時(shí)時(shí)困擾著人們...
本篇文章個(gè)把月前已經(jīng)更新在公眾號(hào)上,不過(guò)一直沒(méi)有同步更新在這里。恰好今日臨近中國(guó)和西方兩大鬼節(jié),更新至此也算應(yīng)個(gè)景~~~~ 之前扯的幾篇感覺(jué)離絕大多數(shù)人的生活都挺遙遠(yuǎn)的,今天...
戲曲藝術(shù)是中國(guó)歷史上最為重要和獨(dú)特的藝術(shù)形式之一,而“鬼”事也與戲曲有緊密的聯(lián)系。 鬼魂在古代戲曲舞臺(tái)上得到了充分的表現(xiàn),在現(xiàn)存的一百六十余種雜劇中,出現(xiàn)過(guò)鬼魂的竟多達(dá)六七十...
鬼的觀念產(chǎn)生以后,接著產(chǎn)生了鬼的形象和鬼的活動(dòng),然后在民間便開始了一些關(guān)于鬼的故事流傳。而這些民間流傳的鬼現(xiàn)象和鬼故事,又逐漸引起一些文人墨客的興趣,通過(guò)繪畫或者文字記錄下來(lái)...
要給鬼分類,并不是一件容易的事,幾篇專題文章下來(lái),我們已經(jīng)知道了鬼其實(shí)算是人的另一種“形態(tài)”,而這種特殊“形態(tài)”是由人類的想象對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的投影,鬼的種類遠(yuǎn)遠(yuǎn)比鬼的形象更加豐富...
聊過(guò)鬼的觀念的形成,就可以扯扯自古以來(lái)鬼的形象了。 由于鬼是人腦中主觀想象的虛幻產(chǎn)物,所以它們的形象與現(xiàn)實(shí)存在的人或動(dòng)物完全不同,從來(lái)是捉摸不定的,沒(méi)有什么一致的、固定的模樣...
如果有人問(wèn)你中國(guó)自古神話傳說(shuō)中最能打的英雄,你第一反應(yīng)會(huì)是誰(shuí)?反正社長(zhǎng)我第一個(gè)想到的就是——上天入地、無(wú)所不能、跳出三界外、不在五行中的美猴王孫悟空~~~ 而在二次元的游戲世...