經(jīng)過之前《認真配眼鏡(一)之驗光篇》和《認真配眼鏡(二)之鏡架選購篇》這兩篇文章的介紹,拿到靠譜的驗光數(shù)據(jù)和合適的眼鏡架后,最后一步就是進行鏡片加工,得到最終的近視眼鏡。 鏡...
經(jīng)過之前《認真配眼鏡(一)之驗光篇》和《認真配眼鏡(二)之鏡架選購篇》這兩篇文章的介紹,拿到靠譜的驗光數(shù)據(jù)和合適的眼鏡架后,最后一步就是進行鏡片加工,得到最終的近視眼鏡。 鏡...
在 90% 年青人都患有近視的中國[1],眼鏡行業(yè)坐擁全球最大的市場,其暴利性質(zhì)早已是公開的秘密。再加上國家把眼鏡定義為小商品零售,而不是像美國、英國、澳大利亞、加拿大、香港...
【前言】 為初學Redshift渲染器的朋友們準備了一些視頻教程,用于基礎(chǔ)入門學習。在此基礎(chǔ)上,以后的文章計劃使用專題方式對重點問題進行研究。編寫這個系列文章,我不想...
【前言】 對于渲染器來說,沒有光源,渲染時將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識。對于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個點光源,更是模擬...
投射出來的圓擠出后無法封面,無法做成一個圓形按鈕
MOI3D建模學習筆記之十一:倒角【前言】 在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是貼合實際。人使用的工業(yè)產(chǎn)品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很強的反...
【前言】 KeyShot(以下簡稱KS)是一個獨立的、實時呈現(xiàn)的三維渲染應用程序。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動畫,可以在Mac和PC運行。雖然,它只有渲染部分...
【前言】 多邊形建模似乎無所不能, 為什么要研究Marvelous Designer建模呢?對于下面這些類似布料類的東西,在保證精細準確,同時還要提高效率,采用多邊形...
【前言】 MOI3D是一個非常小而高效的建模軟件,我誠心介紹給大家,但我感覺好像大家都不太感興趣。我也不管你喜不喜歡,反正我喜歡,哈哈。這篇,我用多邊形建模寶典《MA...
【前言】 MOI3D號稱:“自由設(shè)計大師”。它是NURBS建模軟件,擅長曲面建模,非常適合工業(yè)產(chǎn)品類模型制作。但它沒有燈光、材質(zhì)渲染和動畫功能,所以,模型制作完成以后...
Node:Node Wrangler 這個插件可以幫助你快速高效地處理著色器節(jié)點 怎么使用呢: 一、更新貼圖 Alt+R:節(jié)點樹中使用的所有圖像(圖像輸入、紋理)都可以通過A...
【前言】 以前,在《軟件插件介紹之三十 :Sketchup》、《Thearender2渲染器學習筆記之十》中簡單地介紹過這個軟件,所以,這里有些話題就不再重復。從這篇開...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具MOI3D》曾經(jīng)詳細介紹了這個小而強大的建模軟件。但可能因為是以PDF下載方式發(fā)布...
昨天周六,我到新華書店,查看近期有沒有計算機新圖書。一個多月沒來了,我驚奇地發(fā)現(xiàn)計算機圖書架子又少了幾排。再看看圖形圖像、三維動畫方面的書架上的圖書,更是少的可憐。都...
【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個渲染文章索引。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話。但沒想到得到網(wǎng)友認可。有的網(wǎng)友私信給我,讓...