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    企業(yè)級B端產品交互設計思維

    如今,越來越多為企業(yè)服務的B端產品也越來越重視用戶的操作體驗,通過在美云智數工作的這幾個月,對B端產品有了更深一步的思考,現(xiàn)在把這些思考和經驗整理出來,希望今后能不斷總結,提...

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    B端交互設計師的工作流程和方法(一)

    大家好,我是陳小喵,一名今年年初剛剛轉型B端的交互設計師。之前一直從事C端交互設計工作,沒有受過傳統(tǒng)B端設計方法的“熏陶”,我在項目實踐中慢慢摸索出了一些B端設計方法,希望能...

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    企業(yè)級/B端設計交互/界面規(guī)范(三) 設計原則

    1.設計原則 設計原則主要是說明公用原則、概念為主,幫助設計師與前端工程師更了解規(guī)范的基礎設計規(guī)則,比如間距、對齊等狀態(tài),在什么時候使用什么方式完成頁面設計或者交互方式,都需...

  • 關于B端審批全流程,你需要知道這些

    一、審批管理 1. 審批列表 審批列表一般涵蓋以下幾個功能: 分組:一般在審批列表將審批進行分組,分組對應按照排序顯示。 停用:可設置停用審批,停用后放置進入停用的模塊,置灰...

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    以Ant Design為例來說說B端設計的基本套路

    是不是覺得C端設計已經漸漸趨于成熟,上車慢了?沒關系,現(xiàn)在下手B端設計也來得及的。嗯,重要的是不知道怎么下手,怎么辦?你倒是說啊!要套路(▽) 這就道來,按照下面的法則,至少...

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    Acceptance Criteria(驗收標準)

    本文翻譯自 Clear Acceptance Criteria for User Stories with Examples在一個理想的完美的世界之中,人們之間的相互理解會很...

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