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  • @西西zzz 哪一條鏈接?

    關(guān)于GooglePlay的渠道跟蹤

    官方說辭1 以下內(nèi)容全部摘自:Android 集成 INSTALL_REFERRER的保存策略 廣告點(diǎn)擊將用戶帶到應(yīng)用詳情頁面后,Google Play 將會(huì)保存整個(gè)引薦來源...

  • 可以,但是要寫在android層

    Eclipse、Unity、Cocos環(huán)境下使用MultiDex

    MultiDex目前只對(duì)AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面進(jìn)行,還需要折騰一些。 而Unity、Cocos大部分工程在Android上面都是用Ecli...

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    GSML 游戲系統(tǒng)建模語言(譯)

    來自于USC(南加利福尼亞大學(xué))游戲設(shè)計(jì)專業(yè)研究生的一篇論文,原文地址:GSML: Game System Modeling Language—spatializing pl...

  • 實(shí)現(xiàn) APK 保護(hù)時(shí)常見的坑和解決方案

    對(duì) APK 進(jìn)行保護(hù)是我們經(jīng)常需要做的事,而且似乎也是每個(gè)公司必備的技能了。在使用如 ProGuard,DexGuard 等常見的產(chǎn)品之余,也有很多公司自行研發(fā)了一些保護(hù)的方...

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    WEB安全-偽造X-Forwarded-For繞過服務(wù)器IP地址過濾

    在正常的TCP/IP 通信中,是可以偽造數(shù)據(jù)包來源 IP 的,但這會(huì)讓發(fā)送出去的數(shù)據(jù)包返回到偽造的IP上,無法實(shí)現(xiàn)正常的通信。 實(shí)現(xiàn)TCP/IP層級(jí)別的偽造很難,因?yàn)楹茈y實(shí)現(xiàn)...

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    Unity地形基礎(chǔ)

    1.地形繪制2.地形貼圖3.植物的種植4.其他細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn) ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]](http://...

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    再議Unity的優(yōu)化

    0x00 前言 在很長一段時(shí)間里,Unity項(xiàng)目的開發(fā)者的優(yōu)化指南上基本都會(huì)有一條關(guān)于使用GetCompnent方法獲取組件的條目(例如14年我的這篇博客《深入淺出聊Unit...

  • Unity里實(shí)現(xiàn)Sprite Renderer的陰影

    最近有個(gè)2D游戲要做,有一個(gè)要做的點(diǎn)是,讓Sprite Renderer產(chǎn)生陰影。將以下腳本附到產(chǎn)生Shadow的物體上: 但是這是不夠的,還需要Shader幫忙,下面的Sh...

  • Unity Shader 入門

    最近通過Google、百度以及Youtube,意外發(fā)現(xiàn)一個(gè)臺(tái)灣周杰倫口音的教程,內(nèi)容特別適合入門。 教程地址: http://k79k06k02k.com/blog/1078...

  • 不是吧,我們幾個(gè)海外項(xiàng)目沒發(fā)現(xiàn)問題,難道國內(nèi)廠商對(duì)動(dòng)態(tài)加載又動(dòng)手腳了?哪些機(jī)子會(huì)出現(xiàn)BUG?

    Eclipse、Unity、Cocos環(huán)境下使用MultiDex

    MultiDex目前只對(duì)AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面進(jìn)行,還需要折騰一些。 而Unity、Cocos大部分工程在Android上面都是用Ecli...

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    Unity Mesh 初體驗(yàn)

    什么是Mesh Mesh是Unity中的一個(gè)組件,稱為網(wǎng)格組件。通俗的講,Mesh是指模型的網(wǎng)格,3D模型是由多邊形拼接而成,而一個(gè)復(fù)雜的多邊形,實(shí)際上是由多個(gè)三角面拼接而成...

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    unity shader入門指南與總結(jié)

    作者學(xué)習(xí)shader已經(jīng)有很長一段時(shí)間了,這篇文章是對(duì)shader的整理和總結(jié)。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無窮,作者的認(rèn)識(shí)只是彌勒山下的一粒沙子,如滄海一粟,希望次文章...

  • 謝謝!

    Eclipse、Unity、Cocos環(huán)境下使用MultiDex

    MultiDex目前只對(duì)AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面進(jìn)行,還需要折騰一些。 而Unity、Cocos大部分工程在Android上面都是用Ecli...

  • Unity高速碰撞下位置偏移的處理

    發(fā)現(xiàn)問題 在使用Unity的物理碰撞時(shí),會(huì)用到該方法: void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){//代碼} 在該代碼加入: Tim...

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    論如何對(duì)Unity游戲進(jìn)行壓縮

    要了解如何壓縮Unity,要從發(fā)現(xiàn)問題開始。 每次打包完之后,請(qǐng)通過一下方式查看Build結(jié)果: 打開log文件,找到這里: 看到這里你可能會(huì)有疑問,例如我Android平臺(tái)...

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