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    Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(三)

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    Unity3dUGUI鼠標(biāo)穿透UI問題的解決方法

    當(dāng)我們使用UGUI的時(shí)候會(huì)經(jīng)常遇到鼠標(biāo)穿透的問題,就是說在UGUI和3D場景混合的情況下,點(diǎn)擊UI區(qū)域同時(shí)也會(huì) 觸發(fā)3D中物體的鼠標(biāo)事件。比如下圖中: 完整版 記得觀察控制臺(tái)...

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    為Unity3D創(chuàng)建素材(2):模型、綁定、動(dòng)畫

    模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer組件將M...

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    作者 謝恩銘,公眾號(hào)「程序員聯(lián)盟」(微信號(hào):coderhub)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。原文:http://www.itdecent.cn/p/47b22e4fcced 這一課內(nèi)容實(shí)...

  • Unity攝像機(jī)跟隨的幾種方案

    晚上好, 接下來給大家分享攝像機(jī)的幾種跟隨方案. 方案1 方案2 方案3 方案4

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    【Unity編程】Unity中關(guān)于四元數(shù)的API詳解

    本文為博主原創(chuàng)文章,歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)保留出處:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中關(guān)于四元數(shù)的API詳解 Quaternion類 Quate...

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