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    Instruments性能檢測(cè)

    先來一發(fā)蘋果官網(wǎng)上Instruments User Guide,其實(shí)沒啥用,英語(yǔ)不好的也懶得去看。(反正我是看不懂) 關(guān)于Instruments有網(wǎng)友如是說的:“一句話: 內(nèi)...

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    基礎(chǔ)概念

    一、文件格式 1.視頻文件格式 常見的視頻文件格式:mpeg、avi、wmv、mov等,文件格式通常表現(xiàn)為文件在操作系統(tǒng)上存儲(chǔ)時(shí)的后綴名,用來與相應(yīng)的應(yīng)用程序進(jìn)行關(guān)聯(lián) 2.視...

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    openGL著色器的渲染流程

    openGL渲染架構(gòu) 上圖為openGL渲染架構(gòu)圖 Attributes屬性 屬性就是對(duì)每一個(gè)頂點(diǎn)都要做改變的數(shù)據(jù)元素,只能直接傳遞到頂點(diǎn)著色器Vertex Shader屬性...

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    openGL中的坐標(biāo)系

    openGL中使用的是右手坐標(biāo)系 右手坐標(biāo)系:伸開右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向Y軸正方向,其他三個(gè)手指指向Z軸正方向 左手坐標(biāo)系:伸開左手,大拇指指向X軸正方向,食指...

  • openGL初識(shí)

    openGL / openGL ES openGL (open Graphics Library 開放式圖形庫(kù))。用于渲染2D、3D圖形的跨平臺(tái)API。openGL只進(jìn)行圖形...

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    從0開始的OpenGL學(xué)習(xí)(五)-紋理

    本文主要解決一個(gè)問題: 在OpenGL中如何使用紋理? 一、什么是紋理? 紋理,英文是texture,中文可以翻譯成紋理、紋理圖、紋理映射等等一堆東西。不過不管翻譯成啥,講的...

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    RAC雙向綁定

    簡(jiǎn)介 在 ReactiveObjC 中,根據(jù)數(shù)據(jù)流的方向,我們可以劃分出兩種不同數(shù)據(jù)流,即:?jiǎn)蜗驍?shù)據(jù)流,如:RACSignal、RACSubject、RACMulticast...

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    iOS runtime探究(一): 從runtime開始理解面向?qū)ο蟮念惖矫嫦蜻^程的結(jié)構(gòu)體

    你要知道的runtime都在這里 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 http://www.itdecent.cn/p/17e158a666b1 本文主要講解runtime相關(guān)知識(shí),從原理到實(shí)踐...

  • 底層實(shí)現(xiàn):
    + (Class)class {
    return self;
    }
    - (Class)class {
    return object_getClass(self);
    }

    iOS runtime探究(一): 從runtime開始理解面向?qū)ο蟮念惖矫嫦蜻^程的結(jié)構(gòu)體

    你要知道的runtime都在這里 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 http://www.itdecent.cn/p/17e158a666b1 本文主要講解runtime相關(guān)知識(shí),從原理到實(shí)踐...

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