先來一發(fā)蘋果官網(wǎng)上Instruments User Guide,其實(shí)沒啥用,英語(yǔ)不好的也懶得去看。(反正我是看不懂) 關(guān)于Instruments有網(wǎng)友如是說的:“一句話: 內(nèi)...
openGL渲染架構(gòu) 上圖為openGL渲染架構(gòu)圖 Attributes屬性 屬性就是對(duì)每一個(gè)頂點(diǎn)都要做改變的數(shù)據(jù)元素,只能直接傳遞到頂點(diǎn)著色器Vertex Shader屬性...
openGL中使用的是右手坐標(biāo)系 右手坐標(biāo)系:伸開右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向Y軸正方向,其他三個(gè)手指指向Z軸正方向 左手坐標(biāo)系:伸開左手,大拇指指向X軸正方向,食指...
openGL / openGL ES openGL (open Graphics Library 開放式圖形庫(kù))。用于渲染2D、3D圖形的跨平臺(tái)API。openGL只進(jìn)行圖形...
本文主要解決一個(gè)問題: 在OpenGL中如何使用紋理? 一、什么是紋理? 紋理,英文是texture,中文可以翻譯成紋理、紋理圖、紋理映射等等一堆東西。不過不管翻譯成啥,講的...
你要知道的runtime都在這里 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 http://www.itdecent.cn/p/17e158a666b1 本文主要講解runtime相關(guān)知識(shí),從原理到實(shí)踐...
底層實(shí)現(xiàn):
+ (Class)class {
return self;
}
- (Class)class {
return object_getClass(self);
}
iOS runtime探究(一): 從runtime開始理解面向?qū)ο蟮念惖矫嫦蜻^程的結(jié)構(gòu)體你要知道的runtime都在這里 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 http://www.itdecent.cn/p/17e158a666b1 本文主要講解runtime相關(guān)知識(shí),從原理到實(shí)踐...