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    【Unity Shader入門精要學(xué)習(xí)】渲染流程

    一、固定管線渲染流程 1、應(yīng)用階段(CPU) 視椎體裁剪——>數(shù)據(jù)加載到顯存——>設(shè)置渲染狀態(tài)——>調(diào)用Draw Call 2、幾何階段(GPU) 模型坐標系——>世界坐標系...

  • Unity 渲染流程

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  • 可以考慮下DeXposed

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  • 沙箱

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  • @燕雙飛 可以啊,android源碼里用mmm單獨編譯xposedbridge模塊就好了吧。

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  • 大話插件 - 動態(tài)加載插件 Activity

    有時候稍不注意, 忘記在 Manifest 文件中注冊 Activity,在運行的時候啟動 Activity 時就會觸發(fā) ActivityNotFoundException ...

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    xposed源碼編譯與集成

    xposed installer3.0版本之后,傳統(tǒng)的xposed框架的使用方法是從官網(wǎng)上下載xposed installer.apk以及xposed-arm-sdk22.z...

  • @skyun1314 :blush::blush::blush:

    xposed源碼編譯與集成

    xposed installer3.0版本之后,傳統(tǒng)的xposed框架的使用方法是從官網(wǎng)上下載xposed installer.apk以及xposed-arm-sdk22.z...

  • @xsilen 嗯嗯,也可以。我當(dāng)時剛好是有源碼,就直接編了,recovery包里邊也是那些so庫跟可執(zhí)行文件

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  • js提權(quán)

    java代碼 代碼中定義一個WebView類對象,然后通過addJavascriptInterface注冊了一個名為contact的js接口。如上圖注釋所示。在代碼中除了注冊...

  • 動態(tài)加載

    定義 加載so文件 加載dex/jar/apk文件 動態(tài)加載的基礎(chǔ)就是classloader,一個app中至少需要兩個classloader,一個用來加載系統(tǒng)本身的類:boo...

  • Linker

    >Linker中主要的兩個源點是dlopen和dlsym。 * dlopen傳入兩個參數(shù),返回一個文件句柄。傳入的兩個參數(shù)是so庫的名字和flag,flag主要需要 dlop...

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