【引言】 本來(lái)這篇想編寫(xiě)視頻的攝像機(jī)反求-MOTION TRACKER,但是吧友給我來(lái)信,讓我再談?wù)剶z像機(jī)校準(zhǔn)技術(shù)的應(yīng)用和合成問(wèn)題。所以,下面再編寫(xiě)一篇,通過(guò)兩個(gè)實(shí)例,再深入...
【引言】 本來(lái)這篇想編寫(xiě)視頻的攝像機(jī)反求-MOTION TRACKER,但是吧友給我來(lái)信,讓我再談?wù)剶z像機(jī)校準(zhǔn)技術(shù)的應(yīng)用和合成問(wèn)題。所以,下面再編寫(xiě)一篇,通過(guò)兩個(gè)實(shí)例,再深入...
【引言】 這張照片好玩吧? 拍攝者通過(guò)調(diào)整照相機(jī)的角度,把場(chǎng)景中的物體和整體背景進(jìn)行“對(duì)位”,形成的這樣特殊有趣的效果,下列照片也是這樣: 一邊看照片,一邊想一想,如果...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫(xiě)一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC,為什么這么火?OC FOR C4D渲染器插...
這次課程共分三個(gè)部分: 1、鉆石建模;2、用動(dòng)力擺放鉆石;3、材質(zhì)和渲染焦散設(shè)置 現(xiàn)在開(kāi)始: 第一階段:鉆石建模 1、先建一個(gè)圓柱,設(shè)置參數(shù)如下: 2、按住C,轉(zhuǎn)換多邊形。選...
【前言】 為什么把這篇文章放到《UV貼圖》中,因?yàn)檫@篇研究建模是次,研究UV和貼圖是主要。 很多物體本身很柔軟,他們不像剛體:每個(gè)點(diǎn)都以質(zhì)心為中心,圍繞質(zhì)心平...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說(shuō)道,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是為什么?我在自學(xué)的時(shí)候,這個(gè)問(wèn)...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛(ài)好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫(xiě)一些關(guān)于OC渲染器的讀書(shū)筆記,我真有點(diǎn)不愿意寫(xiě),因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...
一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細(xì)分進(jìn)行圓滑。其實(shí)C4D還可以用權(quán)重來(lái)塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見(jiàn)這個(gè)小船模型(吧里有問(wèn)如何建小船)。...
【前言】 我都快忘了,應(yīng)網(wǎng)友要求,我將用C4D多邊形建模和RHINO的NURBS建模方式,講解和制作這個(gè)模型。通過(guò)這兩篇文章,讓初學(xué)者知道如何制作這樣的曲面模型,通過(guò)對(duì)...
一、什么是多邊形建模: 【網(wǎng)上資料】 就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個(gè)是曲面建模,)用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線...