C# 委托 委托是類型安全的類,它定義了返回類型和參數(shù)的類型,委托類可以包含一個或多個方法的引用??梢允褂胠ambda表達(dá)式實(shí)現(xiàn)參數(shù)是委托類型的方法。 委托 當(dāng)需要把一個方法...
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C# 委托 委托是類型安全的類,它定義了返回類型和參數(shù)的類型,委托類可以包含一個或多個方法的引用??梢允褂胠ambda表達(dá)式實(shí)現(xiàn)參數(shù)是委托類型的方法。 委托 當(dāng)需要把一個方法...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三維模型,主要依靠Mesh Filter組件載入多邊形表面物體(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer組件將M...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
基于 Shader 的環(huán)境霧效果。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。 簡介: 筆者今天推薦的倉庫叫...
一個非常懂得配色的 磨砂/霧化玻璃效果,nice! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。 簡介: 筆者...
0、前言 ??近期在做海外版本,考慮到翻譯、包體大小等因素,決定把Loading圖中的文字部分摳出來,由程序拼界面顯示。我們游戲中Loading需要起到介紹、展示角色的作用,...