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IP屬地:江蘇
  • @Randy_e9c1 感謝指正錯(cuò)誤。對(duì)于圖形學(xué)正在學(xué)習(xí)的初級(jí)階段,英語(yǔ)本身也不好。不懂的地方就借助有道。本身我之所以想寫點(diǎn)東西就2個(gè)目的。記錄自己學(xué)習(xí)的東西。把看過(guò)的總結(jié)復(fù)述,加深印象。目前我已經(jīng)暫放了這本書,畢竟確實(shí)太多專業(yè)術(shù)語(yǔ)翻譯出來(lái)我也不太懂,同時(shí)轉(zhuǎn)向了opengl的兩本書。等opengl看完,回頭再讀這本書,應(yīng)該會(huì)有更好的收獲??傊x謝。

    實(shí)時(shí)渲染(第四版)_第3章|GPU并行架構(gòu)及著色器(下)

    這一篇文章主要接著上一篇,介紹各種著色器的特點(diǎn)以及作用: 頂點(diǎn)著色器 這是GPU流水管線的第一個(gè)階段。是完全可編程的階段。正如其名,他只處理傳入的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),比如位置、顏色、法...

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    vs2017 搭建超級(jí)寶典(第五版)環(huán)境

    :) 經(jīng)過(guò)了2天的各種嘗試,終于把環(huán)境搭建好了。記錄下來(lái)希望能幫到其他人 會(huì)使用到的庫(kù)以及demo源碼下載:https://pan.baidu.com/s/1c2ZwTZM ...

  • 大神,鏈接失效了,可以再提供一次鏈接嗎?我搞了兩天,沒(méi)搞好,快瘋了

    vs2017 搭建超級(jí)寶典(第五版)環(huán)境

    :) 經(jīng)過(guò)了2天的各種嘗試,終于把環(huán)境搭建好了。記錄下來(lái)希望能幫到其他人 會(huì)使用到的庫(kù)以及demo源碼下載:https://pan.baidu.com/s/1c2ZwTZM ...

  • 哪一個(gè)?

    Unity_新手必懂知識(shí)點(diǎn)|你可能并不完全認(rèn)識(shí)的transform.position

    基礎(chǔ)知識(shí): Transform作為Unity中游戲?qū)ο笞顬橹匾慕M件,“位置”作為Transfrom組件的一個(gè)屬性,具有同等重要的地位。 Transform組件下有兩個(gè)“位置...

  • 排序算法3|歸并排序(C#)

    今天我們的目標(biāo)是:歸并排序。要理解這種排序,首先我們先了解一下歸并: 歸并: 現(xiàn)在我們要求將兩個(gè)從小到大排列的有序數(shù)組歸并為一個(gè)從小到大排序的有序數(shù)組。想想怎么辦?常規(guī)做法就...

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    排序算法2|簡(jiǎn)單選擇排序與堆排序(C#)

    今天我們的目標(biāo)是選擇排序:簡(jiǎn)單選擇排序與堆排序。兩者排序的過(guò)程都在于每次選擇一個(gè)最大值或者最小值放到合適的位置,因此都屬于選擇排序的范疇。區(qū)別在于:簡(jiǎn)單選擇排序暴力選擇出最大...

  • 排序算法1|簡(jiǎn)單插入排序與希爾排序(C#)

    最近項(xiàng)目忙了起來(lái),很難集中一整塊時(shí)間去學(xué)習(xí),文章更新的速度也慢了下來(lái)。零碎時(shí)間打算把算法過(guò)一遍,所以開了一個(gè)文集記錄下學(xué)習(xí)過(guò)程, 談到算法,很重要。為什么這樣講,面試基本上要...

  • [Unity 3d] UIEffect (UI效果 For Unity) - GitHub

    作為常逛 Unity Developer 要是不知道這個(gè) UIEffect 倉(cāng)庫(kù)都不好意思說(shuō),Mark一下! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉(cāng)庫(kù),但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過(guò)了...

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    你真的了解REST嗎?

    背景 過(guò)五關(guān),斬六將,一路殺到了最后一面,很高興加入了素有“武林正宗少林派”的阿里,而阿里的技術(shù)又充滿著黑科技感。不過(guò)最近我接手了一個(gè)老系統(tǒng)時(shí),發(fā)現(xiàn)其中對(duì)于REST的應(yīng)用可能...

  • 清晰明白。比直接講原理,概念好理解多了。

    CDN是什么鬼

    CDN,內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),是大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)里必不可少的部分,但大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員不是特別清楚CDN究竟是什么,以及它可以為我們做哪些事情。 我們還是從之前介紹的《不同的人看到...

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    CDN是什么鬼

    CDN,內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),是大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)里必不可少的部分,但大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員不是特別清楚CDN究竟是什么,以及它可以為我們做哪些事情。 我們還是從之前介紹的《不同的人看到...

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    實(shí)時(shí)渲染(第四版)_第3章|GPU并行架構(gòu)及著色器(下)

    這一篇文章主要接著上一篇,介紹各種著色器的特點(diǎn)以及作用: 頂點(diǎn)著色器 這是GPU流水管線的第一個(gè)階段。是完全可編程的階段。正如其名,他只處理傳入的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),比如位置、顏色、法...

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    實(shí)時(shí)渲染(第四版)_第3章|GPU并行架構(gòu)及著色器(上)

    這一章節(jié)主要講述了GPU硬件的發(fā)展歷程,GPU流水管線以及GPU各種著色器的作用及其適用性(由于本章涉及要很多概念上以及專業(yè)術(shù)語(yǔ)的翻譯,有的地方可能沒(méi)有理解到位而導(dǎo)致錯(cuò)誤,希...

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    Unity_新手必懂知識(shí)點(diǎn)|顯示原生態(tài)Image

    深入U(xiǎn)GUI源碼去認(rèn)識(shí)Image。 作為Graphic家族最重要的成員之一,我相信你的UI里面Image是必不可少的元素。我也相信大部分使用者都能夠熟練的應(yīng)用Image。這一...

  • 這么說(shuō),ScreenSpace_Overlay模式下,canvas是位于屏幕空間的。以前還沒(méi)考慮到這個(gè)問(wèn)題。

    Unity3D 一句話代碼實(shí)現(xiàn)UGUI圖片的拖拽功能

    在本文,你將學(xué)會(huì)如何使用一句話代碼實(shí)現(xiàn)UGUI圖片的拖動(dòng),不需要坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換,不需要Piovt的變換 效果演示: 代碼: Tips: 最簡(jiǎn)代碼,不涉及到Rect坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,不考慮...

個(gè)人介紹
土木轉(zhuǎn)行做游戲。平時(shí)寫點(diǎn)工作中,日常學(xué)習(xí)中的總結(jié)。有想了解游戲行業(yè)的,或者遇到什么問(wèn)題的,可以問(wèn)我,我會(huì)盡量幫助解決。
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