使用的時候感覺手感不好:1.已修改鼠標(biāo)控制旋轉(zhuǎn)的時候平滑處理。2.已添加相機的放大和縮小功能3.已添加功能,在已存在的固定點,矯正后沿著物體旋轉(zhuǎn) 我的思路是:1.先實現(xiàn)相機旋...
使用的時候感覺手感不好:1.已修改鼠標(biāo)控制旋轉(zhuǎn)的時候平滑處理。2.已添加相機的放大和縮小功能3.已添加功能,在已存在的固定點,矯正后沿著物體旋轉(zhuǎn) 我的思路是:1.先實現(xiàn)相機旋...
《A Theory Of Fun》 或《游戲設(shè)計快樂之道》是一本游戲設(shè)計啟蒙之書,主要告訴人們什么是快樂,大腦如何感知,以及什么是游戲。這是一本思想書,對于不同層次的設(shè)計師均...
雜談一記吧。 大概2015年買的書,今年讀完的。 對于當(dāng)時的我,這本書還是超綱了,因為對于游戲的認(rèn)知還存在相當(dāng)?shù)木嚯x感,也因此受到了極大的沖擊和啟發(fā)。 沖擊感,是閱讀和學(xué)習(xí)過...
// Unity學(xué)習(xí)筆記(零基礎(chǔ)入坑),自用的同時也許也能幫助別人 // 初學(xué)者,沒太多編程基礎(chǔ),所以難免可能會有寫錯的地方,請見諒 //詳細(xì)教程視頻都有,筆記只記重點 傳送...
來自于USC(南加利福尼亞大學(xué))游戲設(shè)計專業(yè)研究生的一篇論文,原文地址:GSML: Game System Modeling Language—spatializing pl...
1. 我不太能夠忘記我30歲那天醒來的早晨。 還是在那一個我所熟悉的城市,還是被上班鬧鐘所叫醒的早晨,還是在固定的早點攤飛快地解決了早餐,再平常不過的一個早晨,卻像是人生中最...