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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:寧夏
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    軟件插件介紹之三十三:強(qiáng)大流體動(dòng)力學(xué)插件FumeFX

    【前言】 在C4D平臺(tái)上,有模擬液態(tài)流體效果的REALFLOW插件,而模擬氣態(tài)流體(煙霧、火焰)的插件,我們一直使用的是TurbulenceFD 。過去,我在3DSM...

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    回答網(wǎng)友問題之十

    網(wǎng)友問:能否在詳細(xì)談?wù)劇稊?shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之三:圖說C4D結(jié)構(gòu)與其他軟件關(guān)系》? 回 答:其實(shí)上面的這篇文章,是我?guī)啄昵皩懙?,最初發(fā)表在我的博客上,后轉(zhuǎn)到簡(jiǎn)書上。它是我在...

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    軟件插件介紹之二十二:Unfold3d

    【引言】 模型UV展開,是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。雖然主流三維軟件都有這個(gè)功能,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡(jiǎn)單。都不如專門的小工具好用。(這也是這些小軟件存活...

  • @DIGITALMAN 同樣我昨天也在thearender貼吧找到和我一樣問題的帖子沒人解答,我去把你的回答轉(zhuǎn)發(fā)給他??

    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二

    【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話,我個(gè)人認(rèn)為,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度、硬件支持、簡(jiǎn)單...

  • @DIGITALMAN 原來是這樣子!我回去看一下!非常感謝老師給我的回答!也麻煩老師了!

    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二

    【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話,我個(gè)人認(rèn)為,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度、硬件支持、簡(jiǎn)單...

  • 我想問個(gè)比較無恥的問題,因?yàn)槲以诎俣榷颊冶榱藳]找到解決辦法,所以想看看老師有沒有遇過這個(gè)問題或有解決辦法,我下載了thearender2.0forc4d學(xué)習(xí)版,安裝完成后也按照文檔破解了,但是打開c4dr19提示找不到渲染數(shù)據(jù)文件夾,弄了好久都弄不好,如果老師知道怎么解決麻煩回復(fù)一下我!謝謝了!

    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二

    【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話,我個(gè)人認(rèn)為,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度、硬件支持、簡(jiǎn)單...

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    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二

    【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話,我個(gè)人認(rèn)為,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度、硬件支持、簡(jiǎn)單...

  • @Xenon_aeef 還有,關(guān)于alpha材質(zhì),我是用漫射和透明通道分別粘貼alpha貼圖來使用,同時(shí)在透明通道的類型上改成alpha,就可以正確顯示alpha貼圖了

    回答網(wǎng)友問題之一

    【前言】 周末,我到百度C4D吧看看,在頂部發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問題,一個(gè)是問建模問題,一個(gè)是問OC渲染問題。感覺這兩個(gè)問題有點(diǎn)代表性,想回答,又不是一兩句能說清楚??戳藰窍戮W(wǎng)友...

  • 老師你好!下面那個(gè)問題是我本人問的!之前看到通知你回復(fù)了我,但是不知道為什么我回復(fù)不了你,提示你的回復(fù)被審核中,關(guān)于你這個(gè)解決方案,我可能還有點(diǎn)困惑,一是假如我貼的logo是帶有色彩或圖案的,就不能單單把它作為混合的蒙版使用了,二是假如我在這個(gè)面上,還有多個(gè)圖案logo(帶alpha通道)需要粘貼,這個(gè)辦法可能也不適用,后來我自己想到了一個(gè)辦法,首先我認(rèn)為出現(xiàn)這個(gè)問題的原因是,物體賦予的材質(zhì)雖然有優(yōu)先級(jí)關(guān)系(右邊優(yōu)先級(jí)比左邊大),但是一旦是選擇了物體的選集(點(diǎn)線面),這個(gè)選集就相當(dāng)于是物體的子集關(guān)系,多個(gè)選集他們的優(yōu)先級(jí)是平等的,所以選擇了多個(gè)選集給予材質(zhì)的時(shí)候,有alpha通道的材質(zhì)透明部分會(huì)顯示父級(jí)(物體本身)的材質(zhì)而不是靠左的選集的材質(zhì),所以導(dǎo)致我這個(gè)問題,然后我的解決辦法是,如果有多個(gè)選集而且需要給予alpha通道貼圖,并讓透明部分顯示上一個(gè)選集的材質(zhì),可以直接讓后面的選集先賦予一層上一個(gè)選集的材質(zhì),就像我的那個(gè)案例,先給予側(cè)面那一小部分橫面紅色材質(zhì),再粘貼有alpha通道的文字材質(zhì),這樣就可以正確顯示了,而且這個(gè)辦法也能解決使用貼圖本身圖案紋理和粘貼多個(gè)貼圖的問題,但是這個(gè)辦法我自己想了下還有些問題,假如上一層的材質(zhì)不是單一純色材質(zhì)就不好使了,可能需要重新調(diào)整上一層選集材質(zhì)的貼圖,這就是我想到的解決辦法,這個(gè)分析不知道是否正確,最后還是謝謝老師的熱心解答!!

    回答網(wǎng)友問題之一

    【前言】 周末,我到百度C4D吧看看,在頂部發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問題,一個(gè)是問建模問題,一個(gè)是問OC渲染問題。感覺這兩個(gè)問題有點(diǎn)代表性,想回答,又不是一兩句能說清楚。看了樓下網(wǎng)友...

  • 老師你好,我想問下,最后你說的那個(gè)插件altus denoise為什么我搜索不到?

    C4D渲染實(shí)例系列之五:Octane渲染器

    【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記,我真有點(diǎn)不愿意寫,因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...

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    C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-法線貼圖及繪制

    【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說道,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是為什么?我在自學(xué)的時(shí)候,這個(gè)問...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之三十一:還說模型挖洞-1

    【前言】 過去寫過兩篇關(guān)于模型“挖洞”的文章,看了看,發(fā)現(xiàn)閱讀的朋友不少。我想能讓很多依靠布爾解決模型挖洞的朋友,有了新的思路,這是最高興的事,最起碼制作的模型不會(huì)出...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之三十:制作風(fēng)扇-2

    第四部分:材質(zhì)制作: 1、塑料材質(zhì)我用的就是反射。 2、核心在這里。 3、商標(biāo)我用PS制作的,分為兩層,保存為PSD格式。這樣的文件很方便。 4、商標(biāo)材質(zhì)使用兩個(gè)通道:顏色和...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之二十九:制作風(fēng)扇-1

    用C4D制作這個(gè)模型,首先想到的就是多邊形編輯,從一個(gè)面開始,建立一個(gè)圓盤,依次編輯。具體不談了,吧友HRY31580,已經(jīng)談的很詳細(xì)了,我的思路與他的大致一樣。點(diǎn)擊參...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之二十八:制作立體字-解答吧友的問題

    【前言】 昨日到百度C4D吧,看見有吧友貼出上面的圖,詢問如何制作。仔細(xì)看吧友的熱心解答,感覺思路都不對(duì),所以,閑著無聊,編寫如下文字,充當(dāng)拋磚引玉。 內(nèi)容主要是: ...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之二十七:制作一個(gè)國(guó)際象棋的棋子

    【引言】 周末無事看百度C4D貼吧,發(fā)現(xiàn)一個(gè)吧友尋求幫助,非常著急要制作一個(gè)國(guó)際象棋的棋子。 反正也是沒事,心情也很好。喝著茶水、搖著扇子、聽著歌曲,用了一個(gè)小時(shí)的時(shí)...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之二十六:再談制作螺旋管

    【引言】 記得我在《 數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之十一:螺紋建模 4 》中研究過如何用多邊型制作螺紋管。當(dāng)時(shí),不少朋友看過以后,給我來信都說麻煩,的確是麻煩。通過那篇文...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之二十五:制作電貝司旋鈕

    【引言】 電貝司在電聲樂隊(duì)中,是重要一件樂器,對(duì)低聲部起著重要的支撐作用。沒有電貝司的音樂,聲音發(fā)飄、不沉穩(wěn),沒有電貝司低音節(jié)奏的配合,爵士鼓也感到干癟。 又跑題了,話...

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    數(shù)字人C4D建模課堂之十八:木本植物建模

    導(dǎo)言: 說實(shí)在的,我真不愿意用C4D多邊形方式制作木本植物,太麻煩,樹干貼圖需要UV展開,樹枝的布局,樹葉的分布,沒想到有什么好辦法進(jìn)行控制。而用毛發(fā)制作的樹木對(duì)樹枝和...

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