去年8月份的時候由于公司的需求,開發(fā)了一個只在司機間使用的企業(yè)內(nèi)部的iOS應(yīng)用,當時就打算寫一篇文章來總結(jié)一下了,然而我是重度拖延癥患者,一直拖著沒完成。一年過去了,今天才想...
去年8月份的時候由于公司的需求,開發(fā)了一個只在司機間使用的企業(yè)內(nèi)部的iOS應(yīng)用,當時就打算寫一篇文章來總結(jié)一下了,然而我是重度拖延癥患者,一直拖著沒完成。一年過去了,今天才想...
在一個app歷經(jīng)數(shù)周持續(xù)開發(fā)和多個版本快速內(nèi)部迭代之后,當我們需要把這個版本發(fā)布到我們實際應(yīng)用場景中,面對我們真實用戶去say hi時,如果自身產(chǎn)品在發(fā)布(內(nèi)測版本)之前確實...
使用 iOS 企業(yè)版的證書發(fā)布應(yīng)用可以跳過 Appstore,直接發(fā)布到自己的網(wǎng)站,讓其他人在自己的網(wǎng)站上下載安裝,但前提是要用蘋果自帶的Safari 瀏覽器才能下載安裝,其...
什么是基于物理的著色呢? 基于物理的著色(簡稱PBS)就是以某種方式模擬現(xiàn)實中材質(zhì)和光照的相互作用。直到最近PBS才可以應(yīng)用在實時圖形渲染中。這種方法在需要光照和材質(zhì)更加直觀...
該視頻是Anton Hand在Unite 大會上做的分享,比較老的視頻了,但是PBR理論及最佳實踐永遠不會過時。Anton Hand在Youtube上還有一個頻道 (需科學上...
概述 為了提高表面細節(jié),最直觀的方法就是制作復(fù)雜的網(wǎng)格,但是這樣做會明顯增加大量的耗費,因此更多是使用以下4種常見的技術(shù): 凹凸貼圖(Bump Mapping):根據(jù)高度圖計...
0x00 前言 說起深度,朋友們一定都不陌生。為了解決渲染場景時哪部分可見,哪部分不可見的問題(即可見性問題,也被稱為隱藏面移除問題,hidden surface remov...