視圖窗口中看到的內(nèi)容,其實(shí)是有一個(gè)默認(rèn)攝像機(jī),不能加動(dòng)畫、調(diào)物理屬性;攝像機(jī)和對(duì)象一樣,也能旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)。 創(chuàng)建 點(diǎn)擊要?jiǎng)?chuàng)建的攝影機(jī)類型圖標(biāo),在當(dāng)前視角創(chuàng)建攝影機(jī); 在多...
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視圖窗口中看到的內(nèi)容,其實(shí)是有一個(gè)默認(rèn)攝像機(jī),不能加動(dòng)畫、調(diào)物理屬性;攝像機(jī)和對(duì)象一樣,也能旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)。 創(chuàng)建 點(diǎn)擊要?jiǎng)?chuàng)建的攝影機(jī)類型圖標(biāo),在當(dāng)前視角創(chuàng)建攝影機(jī); 在多...
前公司做了一個(gè)PC端的天氣助手,也不知道其負(fù)責(zé)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是什么想法,特地在天氣助手界面中放一株擬人的小花。隨著天氣的變化,這朵小花會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些溫馨提示或者開一些俏皮的玩笑。...
一個(gè)通用的“萬能”utility節(jié)點(diǎn)著色器,能夠用來為合成創(chuàng)建通道,也能夠用于調(diào)試場(chǎng)景。 Shade Mode 著色模式 用于渲染網(wǎng)格組件(指模型的網(wǎng)格,建模就是建網(wǎng)格)的著...
1.阿諾德渲染器設(shè)置 將C4D渲染器切換為Arnold Renderer??梢钥吹紸rnold Renderer的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。 其中一些重要的設(shè)置,包括Sampling(采...
Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面,比如凹痕、劃痕等。與置換貼圖不同,凹凸貼圖并不會(huì)改變幾何體的結(jié)構(gòu),只是在視覺上進(jìn)行模擬; 有兩種模式:bu...
從這篇開始,我們來討論Arnold材質(zhì),這是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。內(nèi)容很多。會(huì)分成好幾章節(jié)來講解。首先出場(chǎng)的是Standard_shader,它在A...