視圖窗口中看到的內(nèi)容,其實(shí)是有一個(gè)默認(rèn)攝像機(jī),不能加動(dòng)畫(huà)、調(diào)物理屬性;攝像機(jī)和對(duì)象一樣,也能旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)。 創(chuàng)建 點(diǎn)擊要?jiǎng)?chuàng)建的攝影機(jī)類(lèi)型圖標(biāo),在當(dāng)前視角創(chuàng)建攝影機(jī); 在多...
前公司做了一個(gè)PC端的天氣助手,也不知道其負(fù)責(zé)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是什么想法,特地在天氣助手界面中放一株擬人的小花。隨著天氣的變化,這朵小花會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些溫馨提示或者開(kāi)一些俏皮的玩笑。...
我也是看的這套教程,用的新版本阿諾德,新舊的不同,好多地方理解起來(lái)很費(fèi)勁,看了你的新舊對(duì)比,感覺(jué)條理清晰了~~~謝謝分享~~~![]()
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Arnold for C4D 03 【采樣的基本概念&工作原理】本篇教程中涉及大量光子問(wèn)題,可先移步:【渲染中的光學(xué)】 有助于理解接下來(lái)所講內(nèi)容。 接下來(lái)內(nèi)容可能較為枯燥,但是基礎(chǔ)很重要,希望各種童鞋能認(rèn)真看下去,掌握好這些基礎(chǔ)概念。這對(duì)...
一個(gè)通用的“萬(wàn)能”utility節(jié)點(diǎn)著色器,能夠用來(lái)為合成創(chuàng)建通道,也能夠用于調(diào)試場(chǎng)景。 Shade Mode 著色模式 用于渲染網(wǎng)格組件(指模型的網(wǎng)格,建模就是建網(wǎng)格)的著...
1.阿諾德渲染器設(shè)置 將C4D渲染器切換為Arnold Renderer??梢钥吹紸rnold Renderer的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。 其中一些重要的設(shè)置,包括Sampling(采...
Bump mapping 凹凸貼圖 利用凹凸貼圖可以模擬不完美表面,比如凹痕、劃痕等。與置換貼圖不同,凹凸貼圖并不會(huì)改變幾何體的結(jié)構(gòu),只是在視覺(jué)上進(jìn)行模擬; 有兩種模式:bu...