在游戲設(shè)計當(dāng)中經(jīng)常會碰到各種磨人的問題。比如抽獎玩法,既想讓玩家有抽到的機(jī)會,又想避免玩家屢抽不中而帶來的挫敗感,同時又不想讓玩家摸到規(guī)律。 也...
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在游戲設(shè)計當(dāng)中經(jīng)常會碰到各種磨人的問題。比如抽獎玩法,既想讓玩家有抽到的機(jī)會,又想避免玩家屢抽不中而帶來的挫敗感,同時又不想讓玩家摸到規(guī)律。 也...
策劃在游戲項(xiàng)目制作過程中需要扮演協(xié)調(diào)者的角色。除了協(xié)調(diào)程序設(shè)計功能玩法外,還需要協(xié)調(diào)美術(shù)做好地圖場景、人物角色、界面、交互、動作、特效等設(shè)計,同...
關(guān)于設(shè)計,我們在日常工作生活中聽的最多的是“這是一個好的設(shè)計”、“這是一個不好的設(shè)計”,而不是聽別人說“這是一個錯誤的設(shè)計”、“這是一個正確的設(shè)...
最近在玩一款國戰(zhàn)題材的mmorpg手游,游戲玩法設(shè)計的挺不錯,人氣從上線以來一直都很高,但是最近游戲經(jīng)歷幾次更新后玩家卻出現(xiàn)的各種叫罵聲。游戲里...
前幾天,老板拉著我們一幫策劃問道:“我們能不能做一款賺口碑、重游戲性,而不那么氪金的游戲?” 當(dāng)習(xí)慣了在游戲當(dāng)中挖各種坑來拉動玩家充值消費(fèi),并且...
經(jīng)常玩手機(jī)游戲,特別是有付費(fèi)習(xí)慣的玩家對于“折扣號”這個詞都不會陌生。一般手游折扣號都能享受到正常充值五折以下的優(yōu)惠。 我有一個朋友去年年初玩一...
市面上的游戲品類萬千,擁有知名IP的游戲,或者是早期積攢過一批忠實(shí)的高付費(fèi)玩家的PC端游,在被改編為頁游手游后,在玩家的認(rèn)知當(dāng)中可能會被認(rèn)定為土...
我上初中的那會正好是中國網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的時期。那時候傳奇、奇跡、征途、夢幻西游等多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲紅遍中華大地,深受八零九零這一代人的追捧。網(wǎng)絡(luò)...
游戲策劃入門系列連載,在經(jīng)過前面六篇文章的簡單介紹差不多可以告一段落了,連載介紹的內(nèi)容還是比較基礎(chǔ)和淺顯的。其實(shí)不管從事哪一個行業(yè)、做一份什么樣...
有了任務(wù)系統(tǒng)和引導(dǎo)系統(tǒng),我們還需要一套完善的副本玩法,用以支撐玩家的日常游戲內(nèi)容。副本也是偏休閑類游戲玩家比較喜歡的玩法之一。 早期端游還沒有做...