【前言】 最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都讓我講一講,我一直沒(méi)有時(shí)間。最近出差在外面,隨身攜帶只有一個(gè)2011年...
投稿
【前言】 最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都讓我講一講,我一直沒(méi)有時(shí)間。最近出差在外面,隨身攜帶只有一個(gè)2011年...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單介紹了CORONA 情況,這一篇,再談?wù)凜ORONA FOR C4D的簡(jiǎn)單工作流程,就當(dāng)入門(mén)吧。通過(guò)這一篇學(xué)習(xí),你就...
【前言】 上兩篇簡(jiǎn)單介紹了CORONA渲染器和工作流程。這篇再談?wù)?,我個(gè)人認(rèn)為CORONA的幾個(gè)特點(diǎn)吧,讓不熟悉的人盡快對(duì)她感興趣,我在...
【前言】 前面研究CORONA流程和特色。這篇我們就研究一些細(xì)節(jié)問(wèn)題吧。一般地,一個(gè)渲染器插件都自帶適合自己的燈光、材質(zhì)、貼圖,雖然她也...
【繼續(xù)研究】 4、金屬材質(zhì)。 我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵?。金屬如何調(diào)呢?對(duì)于大多數(shù)金屬材料,漫射屬性可以禁用(或設(shè)置為純黑色)。金屬具有高反射...
【繼續(xù)研究】 六、玻璃液體材質(zhì)。 玻璃和液體材料使用反射率層和折射率層??梢詫⒄凵鋵釉O(shè)置為實(shí)心或薄壁。實(shí)心為固體玻璃應(yīng)該用于有厚度的物體...
【繼續(xù)研究】 七、SSS材質(zhì)(次表面散射) 1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效應(yīng)。光線(xiàn)不像從金屬表面看到...
【前言】 焦散是一種很容易識(shí)別的間接照明效果。焦散的產(chǎn)生原理其實(shí)很簡(jiǎn)單:間接照明光線(xiàn)(即光子)從光源發(fā)射出來(lái)后,先經(jīng)過(guò)一次(或多次)對(duì)甲...
【前言】 一、什么是景深DOF?當(dāng)相機(jī)的鏡頭對(duì)著某一物體聚焦清晰時(shí),在鏡頭中心所對(duì)的位置垂直鏡頭軸線(xiàn)的同一平面的點(diǎn)都可以在膠片或者接收器...
【繼續(xù)研究】 八、SELF ILLUMINATION 自發(fā)光材質(zhì)。 LIGHT MATERIAL燈光材質(zhì)和普通材質(zhì)啟動(dòng)SELF ILLUMINA...