本期和大家分享一下,如何使用幾何節(jié)點(diǎn)制作一個(gè)邊緣磨損的修改器
原理是通過(guò)置換物體與原物體進(jìn)行一個(gè)交集布爾
我們以該立方體為例,新建一個(gè)幾何節(jié)點(diǎn)
添加一個(gè)表面細(xì)分
添加設(shè)置位置,通過(guò)法向和紋理實(shí)現(xiàn)置換效果
添加一個(gè)網(wǎng)格布爾,將原始數(shù)據(jù)和置換數(shù)據(jù)進(jìn)行一個(gè)交集運(yùn)算,可以看見已經(jīng)有磨損效果了
添加一個(gè)除法運(yùn)算,控制磨損的大小
可以多嘗試幾種紋理,這里噪波和沃羅諾伊相加,獲得更多的變化
最后將需要的參數(shù)進(jìn)行一個(gè)輸出
一個(gè)簡(jiǎn)易的磨損修改器就制作完成啦~